DOS-PLAN

indienova.com/steam/game/2630560

very well guarded and in order to reach the desired target……very well guarded and in order to reach the desired target

Dynamic Shooting VR

indienova.com/steam/game/2549600

Dynamic Shooting VR is an arcade target shooting game……Best gun and target shooting feeling in VR.Dynamic

Super Boba - Pachinko Cafe

indienova.com/steam/game/2664710

gravity wells to manipulate falling objects into target……gravity wells to manipulate the falling objects into target

Dokkalfheim Magical University

indienova.com/steam/game/2714440

witches are categorized as: Red Witches, whose spells target……enemies Blue Witches, whose spells target allies Purple

像素垃圾:伊甸园(PixelJunk Eden)

indienova.com/game/pixeljunk-eden

版特别重新设计的一系列新特点和控制方式,使 Steam 平台的 PixelJunk™ Eden 与 PS3 版相比,即使是老练的玩家也会感觉是一个全新的游戏……当粘附在一片摇摇欲坠的叶子上时,你可以选择被大炮发射,在零重力世界中漂浮,跃迁到镜像世界,或者只是简单的被风冲击……通过由独立多媒体艺术家“Baiyon”创作并和谐互存的极简原始音和独特画面风格,Eden 将带给您这个星球上空前绝后的游戏体验

利用GPU实现大规模动画角色的渲染

indienova.com/indie-game-development/using-the-gpu-to-achieve-large-scale-animation-character-rendering/

因此一个简单的想法就是我们能否将这部分的开销转移到 GPU 上呢?……只不过和飘扬的旗帜那种简单的效果不同,这次我们不仅仅利用几个简单的 vs 的属性来实现动画效果,而是将角色的动画信息烘焙成一张贴图供……既然这是一个和颜色的精度相关的问题,那么最简单的方案就是增加精度

游戏玩家:动感地带电竞卡云游戏电竞大赛征途之路:永州海选赛圆满结束

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35587

本次赛事由湖南省动漫游戏协会指导,湖南移动主办,咪咕公司承办,旨在以“全民竞”为标签为湖南竞事业打造新名片……这不仅仅是一场竞比赛,更是竞文化交流的舞台,给选手和观众带来一场精彩绝伦的周末竞狂欢,让湖南省内人民更加了解竞内核……竞的快速发展带来了“娱乐化”、“大众化”等圈层效应,区别于以往的专业竞赛事,本次大赛以快乐竞为纽带

Enlightion Limited:摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/u/enlightion/blogread/7891

功能上基本上能满足需要了Adobe Permiere Element 2018较之iMovie而言 值得购买的地方在于……~天命奥林匹斯~”的宣传片 在制作之前我大概列了一下需要表现的内容 包括基本资料啊各个游戏特性啊和简单的效果演示大概分成……用纯蓝色或绿色作为背景 导出后作为蓝幕或绿幕视频使用(图:使用蓝色背景导出2D动画后在iMovie中以蓝幕形式叠加)最后简单讲讲

摸鱼四个月之后做的游戏宣传片和一些视频处理/音频处理的经验分享

indienova.com/indie-game-development/some-tips-for-making-game-trailer/

Adobe Permiere Element 2018 较之 iMovie 而言,值得购买的地方在于……Animate CC 就派上用场了(可能 Adobe 的其他软件更适合,但是我本身对 Animate 熟悉所而且一直有订阅……使用蓝色背景导出2D 动画后在 iMovie 中以蓝幕形式叠加最后简单讲讲 Audacity

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(四)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解(二)

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27317

继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地方……继续上一篇,这一篇会在后文简单讲解下技能设定,《黑神话:悟空》的技能设定方面,不像是个动作游戏,有很不合理的地方……假如是这样的话,那这个枪技能就应该是个范围技能

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