小组帖子:想专门写剧本有没有人收

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本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇枚,由于老公除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡类三国……SLG类的都有),后来身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接参数2作为最终结果返回后个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接参数2作为最终结果返回后个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed

BeatShot

indienova.com/steam/game/2126580

sizing Spawn beat delay Max target lifespan Target……distance between targets Target activation conditions……Target deactivation conditions Target destruction

mnikn:《逃亡者》开发日志 0--起点

indienova.com/u/mnikn/blogread/35674

dlc 《流亡者》的玩法主要在物品用在适当的地方和对时间的利用,虽然本身是有点随机性,不过其实多玩几次就能发现套路了……个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡+arpg,里面的所有内容都是用卡来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream Quest》更多点抄《命运之手》的表现形式,切皆卡大概思路是这样

胡泓伟:烧烤会和一款电子游戏式的PVP扑克牌游戏。

indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728

场自助烧烤会上,我们只有副扑克,但有四名游戏策划需要参与游戏。……第名操作的玩家的第个回合开始前,除第名操作的玩家外,每人额外抽取张卡。……可以给他们露手,来一把电子游戏式的扑克PVP

星冰:独立游戏《绚想争战》2023.5.19 更新内容 Updated content on March 19, 2022

indienova.com/u/icelwind/blogread/33827

3.增加功能:小地图可以点击了,然后镜头切换到点击的位置4.修正内容:大分辨率下,挑战模式,拖动卡的卡牌位置不正确的……在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己7.增加功能:已经完成过次的剧情关卡……Added function: Added task target points on the mini

Tactical Mission: Target Rush

indienova.com/steam/game/2895350

A minimalist target shooting game focused on improving……aiming skills in a challenging way.Tactical Mission: Target……Rush is a minimalist, but immersive, single-player target

Gun Shooting Range Aim Master

indienova.com/steam/game/3653050

and dynamic environments.Step Into the Ultimate VR Target……ExperiencePrepare for an immersive and thrilling target……simply enjoy the satisfaction of precise virtual target

悟空实验室:Unity日志:简易场景过渡(Loading界面)

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黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾3.……黑图的alpha重新调回0仔细认真版:1.……在别处新建个Canvas,保持Raycast Target属性已勾选,且Canvas属性中的Order

版本:Early Access


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