indienova.com/groups/post/95313
本人女(废话,男的怎么生孩子),家庭主妇一枚,由于老公把除了喂奶以外的家务全抢了所以打算出来写剧本。……做过两年独立游戏制作人(rpg game maker,剧情游戏多次获奖),三年的手游游戏策划(半年文案两年半系统,卡牌类三国……SLG类的都有),后来把身体搞垮了在家休养,也不打算回网游公司,自学了两年unity打算自己单干了
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379
, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed
indienova.com/groups/post/1396
, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed……1是否大于参数2(即经过递增操作初始值是否大于目标值) 如果满足则直接把参数2作为最终结果返回后一个判断就是为了保证初始值经过递增修改……, move_speed) ;//y = Approach(y , target_y , move_speed
indienova.com/steam/game/2126580
sizing Spawn beat delay Max target lifespan Target……distance between targets Target activation conditions……Target deactivation conditions Target destruction
indienova.com/u/mnikn/blogread/35674
dlc 《流亡者》的玩法主要在把物品用在适当的地方和对时间的利用,虽然本身是有一点随机性,不过其实多玩几次就能发现套路了……一个游戏叫《命运之手》,游戏风格是跑团+卡牌+arpg,里面的所有内容都是用卡牌来表现,我还挺喜欢这种表现形式的……,我估计可能抄《杀戮尖塔》的祖宗《Dream Quest》更多一点抄《命运之手》的表现形式,一切皆卡牌大概思路是这样
indienova.com/u/indiestudio/blogread/30728
一场自助烧烤会上,我们只有一副扑克牌,但有四名游戏策划需要参与游戏。……第一名操作的玩家的第一个回合开始前,除第一名操作的玩家外,每人额外抽取一张卡牌。……可以给他们露一手,来一把电子游戏式的扑克牌PVP
indienova.com/u/icelwind/blogread/33827
3.增加功能:小地图可以点击了,然后镜头切换到点击的位置4.修正内容:大分辨率下,挑战模式,拖动卡牌的卡牌位置不正确的……在第三人称下,按F1,F2,F3控制队友的移动6.增加功能:第三人称下,让AI跟随自己7.增加功能:已经完成过一次的剧情关卡……Added function: Added task target points on the mini
indienova.com/steam/game/2895350
A minimalist target shooting game focused on improving……aiming skills in a challenging way.Tactical Mission: Target……Rush is a minimalist, but immersive, single-player target
indienova.com/steam/game/3653050
and dynamic environments.Step Into the Ultimate VR Target……ExperiencePrepare for an immersive and thrilling target……simply enjoy the satisfaction of precise virtual target
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5185
黑图的alpha调到0,Raycast Target去掉勾勾3.……把黑图的alpha重新调回0仔细认真版:1.……在别处新建一个Canvas,保持Raycast Target属性已勾选,且Canvas属性中的Order
版本:Early Access
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