indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33243
Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传Steam自带的GUI工具也不是很好用……,最重要的还是要写自己的vdf文件 Steam上传游戏机制蛮复杂的,当初研究了许多文档才勉强搞懂咋上传……\VUPSimulator\bin\x64\app_build_test.vdf"发布游戏至此游戏就上传成功了
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
就像对边界连接处做的一样,我们要在HexMesh 类里为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数里
indienova.com/u/news/blogread/3789
需要注意的是,本次行程的差旅费,机票酒店费用,签证费用是需要各自参与者自行承担的。……但是 CiGA 会有专人统一帮忙协调行程,给出酒店预订建议,以及任何签证上需要出具的波兰方面关于行程的一些证明信函
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……在过去的日子里,我们工作室的小伙伴们在台风与疾病的双重打击下顶住了一切外部压力
indienova.com/steam/game/1232640
带着你的草泥马在职业模式下独领风骚,或在两人本地合作模式下一起披荆斩棘!……• 带着你的草泥马在职业模式下独领风骚• 定制你专属的草泥马!
indienova.com/u/christiantam/blogread/915
由于上传附件不能超过1M,所以无法上传预览动图。……首先是,想了很久,现在maya里制作几个基础的几何体:是的,大致是这样,当然,他们的UV也经过了特殊的处理……当然,在游戏里肯定会用上
indienova.com/groups/post/29879
Phaser.Game(conf) Novacada: 报错都是写简单的英文单词,串起来就知道为啥错了 猫: 用微信的……API创建canvas kunnisser: 注意源码里的this.device.canvas 在手机里输出为
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528
vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0里面做了一些特殊处理
indienova.com/u/teapoly/blogread/16165
终于做得差不多了,在steam上也就绪待审了想着赶在高考的时候发售的计划大失败 大约4点钟做完上传睡觉……,早上7点醒来就看到群里的闲人进行了反馈然后开始修复修复了从招募列表里找人招募报告还在且可以招募的bug
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