小组帖子:上海小公司内小独立游戏项目组招人啦

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发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ:223744348待遇面议

她曾经活过啊

indienova.com/steam/game/1879200

一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事 本是一款关于校园霸凌的事件……受害人以自杀结束了她本该美好的一生 我第一次看到相关报道时,只感觉到一股难以言语的窒息 我的初中时代两年时间在遭遇校园霸凌……,我造成的心理阴影经过了二十年依然无法抹去,许多人我的评价都是性格相当温和,但一旦想起当初的遭遇

Clocker:逻辑,时间与亲情

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如果问我Clocker给我留下印象最深的点是什么,我想可能是深度的谜题,以及让人难忘的故事了吧。……收集齿轮碎片是游戏流程的主要目的而最为有趣的是,本采用了双主角,父亲 John 可以操纵大部分人的时间前进或后退……初期的谜题也许仅仅和几个线性排列的时间线索有关,而后面玩家需要对场景中的各个事物一个整体认识,同时它们的时间进行调整

小组帖子:独立游戏急需程序员

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我们游戏的开发流程可能有所欠缺。……需求1:我们希望你是一个游戏独立见解的程序,愿意与我们一起沟通分享自己的建议; 2:投入到这个作品中……欢迎加Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家

Rol19:勇者斗恶龙 11S 游玩感想

indienova.com/u/rol19/blogread/28408

DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……逆转时间的设定很特别,从副标题为“寻觅逝去的时光”就能看出来制作组这个设定的重视,但它带来的问题也很多

勇者斗恶龙 11S 游玩感想

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DQ11 是我第一次接触这个系列正统(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……逆转时间的设定很特别,从副标题为“寻觅逝去的时光”就能看出来制作组这个设定的重视,但它带来的问题也很多

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,深度神经网络的表达与记忆能力很大的挑战;二是环境复杂……战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,未知的孤独。不知道接下来会怎么样。空杯心态来自什么?……Sunny:慌的是什么?James:未知的恐惧。不知道接下来会发生什么?……Sunny:恐慌的是什么?James:未知的恐慌,不知道下一个尝试能不能成?

九千年前(9000 Years Ago)

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回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

小组帖子:深圳 独立游戏 招募程序

indienova.com/groups/post/100420

发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧

版本:Early Access


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