indienova.com/groups/post/100385
发起:luluc 游戏类型是一个重策向的回合制多角色肉鸽(非卡牌类)最终估计项目组应该就3-4人开发.……还需要一个技术美术.大概美术方向的东西会大家讨论但主方向可能就美术决定有兴趣的可以联系QQ:223744348待遇面议
indienova.com/steam/game/1879200
一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事 本作是一款关于校园霸凌的事件……受害人以自杀结束了她本该美好的一生 我第一次看到相关报道时,只感觉到一股难以言语的窒息 我的初中时代有两年时间在遭遇校园霸凌……,对我造成的心理阴影经过了二十年依然无法抹去,许多人对我的评价都是性格相当温和,但一旦想起当初的遭遇
indienova.com/groups/post/30127
我们对游戏的开发流程可能有所欠缺。……需求1:我们希望你是一个对游戏有独立见解的程序,愿意与我们一起沟通分享自己的建议; 2:投入到这个作品中……欢迎加Q:913819111 DANpackpack: 用的是什么引擎 Immanuel: 非常感谢大家
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
DQ11 是我第一次接触这个系列正统作(之前玩过 DQB2),玩了 90 小时,虽然后期也感觉有点累了……毫无疑问,战斗的策略性是回合制 RPG 战斗最大的乐趣,针对不同敌人,什么武器、技能和成员搭配能让你达成胜利……逆转时间的设定很特别,从副标题为“寻觅逝去的时光”就能看出来制作组对这个设定的重视,但它带来的问题也很多
indienova.com/u/gadqq/blogread/26561
挑战高手会被虐得很惨,玩弄新手实在没有什么成就感。……问题复杂度高有几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络的表达与记忆能力有很大的挑战;二是环境复杂……对战变量太多,直接训练5v5模型对于初期的拟人化目标而言还是太复杂
indienova.com/steam/game/2750490
回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?回到那个土地还没有归属的时代,你会做些什么?……这个世界发展成什么样子,将由你做主。版本计划标注*的表示尚未制作完成。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/groups/post/100420
发起:sniock4500 待遇什么的加Q1217667880谈,就是真的热爱游戏,热爱制作游戏,就来看看设计书吧
版本:Early Access
总页数:50
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