妄想症:Deliver Me(妄想症:Deliver Me)

indienova.com/steam/game/779640

游戏《妄想症:Deliver Me》一款音乐主题青春校园AVG游戏,故事内容根据雨狸《妄想症Paranoia……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园缤纷故事。……玩家将扮演高中女生泠珞,体验青春、音乐与校园缤纷故事

【游戏幕后】席德·梅尔的《文明》最初是实时制?

indienova.com/indie-game-development/how-sid-meier-almost-made-civilization-a-real-time-strate/

席德・梅尔“文明”系列创作者。……本期节目他将带领我们走进初代《文明》开发故事,聊聊游戏从实时改成回合策略游戏经历。……文明》最初实时

生物知识格斗大赛

indienova.com/game/sheng-wu-zhi-shi-ge-dou-da-sai

这是一款高中生物学科基础知识问答格斗小游戏。游戏模式倾向或类似于“智力问答格斗对战”。……游戏收录了近1000道问答题,几乎包括了高中生物学科(人教版必修/全国卷)全部基础知识。……不同英雄拥有各自技能,所以,英雄之间存在着一定的克制关系

最终军团(Last Regiment)

indienova.com/game/last-regiment

融合了卡牌元素和传统地图回合战略游戏,引领你军团走向胜利。……不同英雄带来战术上不同考量,可以说应该能够对策略游戏玩家有一定的吸引力。……游戏也参加不少展出,也获得不错口碑

【风农翻译】开始画像素画 #4

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-4/

照片参考很好,你不需要去复制照片,但你可以用它来理解特定条件下光表现。……使用照片参考我们做个练习,来画一下这个照片:首先新建文件,我用的是 48 乘以 48 画布,AAP-……线面整个过程,以及最后一个缩放版的照片

3D 辉针城(3D Double Dealing Character)

indienova.com/game/3d-double-dealing-character

此游戏是东方 project 二次创作 3D 辉针城一款自由视角飞行射击游戏, 你将操作博丽灵梦……, 雾雨魔沙, 十六夜咲夜前去寻找并击败引发异变元凶 本游戏将复刻原版辉针城故事剧情, 灵梦,……魔沙, 咲夜道具似乎变得有点不一样了, 于是 3 人踏上了前往调查旅途 全方位操作方式不再局限于竖屏横屏

初恋日记(初恋日记)

indienova.com/steam/game/1125480

如果你回答肯定,那么我猜《初恋日记》讲述也许正是属于你故事。……游戏计划分为高中、大学、创业三个阶段分别发布,讲述一段平凡而又曲折的人生轨迹,我们首先将发布故事第一章高中部分剧情……这部分故事对于后续章节展开来说更多的是一个铺垫,同时也起到了一个“开胃菜”作用,但依然是非常精彩

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……m,v)代表所有m朝向微表面在v方向可视比例.可以说d描述的是微表面法线分布,而g描述的是这些面的摆放方式……那么这个入射diffuse能量就是个值,这个baseColor系数,(他不等同于albedo

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

,roguelike遊戲也是如此,我在這裡稱為寶箱機MINECRAFT中模式,右鍵創造,使用,左鍵破壞…….攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣,讓使用者好上手,稱為使用者習慣而我玩過那麼多遊戲,……,這在很多種卡牌遊戲都是相同牌堆有棄牌處 這眾所皆知規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道潛規則

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出一个用于进程同步和互斥工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.091 秒(地球人时间)