dengbohan:2021.7.11 游戏EA一个月,我攒了出了第一个更新

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游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……期间穿插了一些对游戏的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽……并且找到了一种比较合适的描边渲染方式,让帧数重新稳定下来了

小组帖子:国内流行什么样(类型)的游戏?

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可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,或者从美术风格说起……例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较

大魔域(The NeverEnding Story)

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游戏使用不同的图片来显示玩家当前的位置,以及他所持有的物品,哪些同伴和他在一起,以及可能发生的任何事件……为了给游戏数据留出更多的空间,游戏的解析器被刻意保持得比较简单(它的词汇量大约为 40 个字)

80款20元以下高分游戏剁手指南 2017冬促版

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平衡强。……主题曲非常魔,虽然我一共也玩不了多远,还是会时不时翻 BGM 出来听听……Downwell5元 96%……作为同时玩过这部和有点类似的 TOME4的玩家而言,我觉得如果有朋友对 ToME4觉得有兴趣怕上手难

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

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律师费不便宜,很不便宜。最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……所以我花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握

哈利·波特:霍格沃茨之谜(Harry Potter: Hogwarts Mystery)

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这款开创的移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将让你担当主角,体验魔法世界的全新故事……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!

clatterrr:研机析理:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决和趣味有什么影响呢?……两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城……银河城和类塞尔达跑图的一个常用的原则的方法是“剪枝”:先清理死胡同和边缘区域、然后是比较接近尽头的支路……、然后是比较靠下的支路,然后是分支节点,最后是主干;主干也清理结束了以后,才开始顺主干往上推,进入下一个大章节

白键上的协奏曲(Concerto on White)

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既可以完全按照面来,也可以在灵感所到之处随心所欲的奏出华彩乐章。……- 功能强大的自定义面系统:导入自己喜爱的歌曲,录入原本的主旋律或者原创的副旋律,创造属于自己的全新

卡米洛特 2:圣杯(Camelot 2: The Holy Grail)

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一种可怕的疾病袭击了桂妮儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯

版本:Early Access


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