indienova.com/u/dengbohan/blogread/28833
游戏EA发售的反响并不好,不过这也没有对我造成太多羁绊,第一个月里我干了哪些事呢?……期间穿插了一些对游戏性的调整和改进后,我终于迎来了一个真正的挑战,尝试根据论文亲手完成一个效果,椭球体圆锥遮蔽……并且找到了一种比较合适的描边渲染方式,让帧数重新稳定下来了
indienova.com/groups/post/1151
可以从任何方面回答,不管是从平常的轻度玩家还是核心玩家的角度说起,还是从独立游戏与3A游戏的角度说起,又或者从美术风格说起……例如我认为国内比较专注独立游戏的大部分玩家中比较流行像素/体素这种艺术风格的游戏,或者低多边形风格的建模的艺术风格……但相反,剧情好的游戏可以留住很多死忠粉www然后靠玩家互相安利扩大范围(例如undertale),而且圈子能保持比较久
indienova.com/game/the-neverending-story
游戏使用不同的图片来显示玩家当前的位置,以及他所持有的物品,哪些同伴和他在一起,以及可能发生的任何事件……为了给游戏数据留出更多的空间,游戏的解析器被刻意保持得比较简单(它的词汇量大约为 40 个字)
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132
律师费不便宜,很不便宜。最后咬咬牙还是请律师。律师很负责与我一起合同逐条分析、解读。……所以我又花钱找专门办理商标注册的公司来帮我分析我想的名字通过率高不高,有几成把握
indienova.com/game/harry-potter-hogwarts-mystery
这款开创性的移动游戏由 WBIE 公司旗下 Portkey Games 厂牌出品,它将让你担当主角,体验魔法世界的全新故事……魔幻极致体验: • 学习魔法咒语,配制强大的魔药!……• 在霍格沃茨中度过一年又一年,解锁各种咒语、魔药和地点!• 身临其境,感受《哈利·波特》的世界!
indienova.com/u/clatterrr/blogread/14219
毫无策略地创建关卡,和使用策略创建关卡,对游戏的可解决性和趣味有什么影响呢?……两种不同设计方法的比较 随机生成地图 在这种方法中,我们对每一个方格都任取一个随机数,然后根据这个随机数决定这个方格的颜色……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常靠谱而有价值的论文网站
indienova.com/game/concerto-on-white
既可以完全按照谱面来,也可以在灵感所到之处随心所欲的奏出华彩乐章。……- 功能强大的自定义谱面系统:导入自己喜爱的歌曲,录入原本的主旋律或者原创的副旋律,创造属于自己的全新谱面
indienova.com/game/camelot-2-the-holy-grail
一种可怕的疾病袭击了桂妮薇儿王后!唯一能拯救她的,就是圣杯
版本:Early Access
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