indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
实际上看起来很简单的东西,真动手做的话也是不简单。……一点题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/33541
战斗机制已经过demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG……、DBG游戏设计经验,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个……人在哪里?现场?远程? coldshake: 来叻
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25873
声音中如果有5%的失真,一般人就有发毛的感觉,专业人士可以听至3%。 ……4、明亮与灰暗,明亮是指在整个声域内高、中、低音平衡的基础上,中高音略微突出,而且有丰富的谐音,混响适度……而暖的声音是在声音平衡、失直较小的基础上,更带一些圆润、丰满的个性
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21138
也几乎没有什么恋爱要素了,男性角色倒是有,但就算都换成女的好像也没什么差别。……女主角设计的越来越幼齿,所以我才有了标题那句话,有童颜巨乳,男玩家就乖乖把钱上交了。……聪明的公司都会知道做变通,有大量男玩家的钱为何不赚。只是有点遗憾,有点可惜
indienova.com/groups/post/32855
发起:dlgame 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/u/dlgame/blogread/18983
关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……感觉上规则比较接近跑酷类游戏。……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的
indienova.com/game/hidden-cats-in-rome
常言道,哪里有爪印,哪里就有猫!一起去寻找它们吧!
indienova.com/u/zfplay/blogread/13899
《潘多拉之屋》游戏一开始便是哲学三问:我是谁,从哪里来,到哪里去游戏的关卡之中包含了很多隐喻的符号和故事梗……-------------以下剧透------------------------- 《潘多拉之屋》有很多经典的烧脑谜题没有在其他游戏中出现过……,果然,这还真的不是地球上的坐标,此坐标是人类1972年最后一次登月的地点!
indienova.com/steam/game/1522160
随着你在遗弃之地的各个领域间旅行,你会遇到各种标志性的角色,例如华特·迪士尼创作的第一个角色“幸运兔奥斯华……在深受动画电影和短片启发的众多经典平台关卡中探索,与此同时,收集虚拟迪士尼徽章,应对各种有创意的挑战,……在一个内容丰富、叙事驱动的世界中,与迪士尼初期的明星——幸运兔奥斯华相遇
版本:Early Access
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