【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

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射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才可击杀

水母之夜

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每当夜幕降临,水母产生的奇异生物“分裂体”就会出现在游乐园中,与这些生物战斗,便是“回收”的工作。……在故事中,新人回收多尔尼将与队友们一起,展开在游乐园的工作与冒险生活,并探索关于游乐园和自身的更多真相……包含回合战斗,某场战斗的不同结果会走向两个小的分支结局

疯狂空港 4(Airport Madness 4)

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你是一名新晋的航班调度,渴望着向世界证明你的能力。 你很有天赋,但是你真的可靠?……你能够面对真正的压力?你是保障飞机安全的最后一道防线!你的注意力与直觉是你成功的关键。……你可不是一名观众,你能做到

狂热竞技场(ArenaMania)

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开发:Sándor Vágási, Norbiúr。发行:Norbiúr。……你能在竞技场的挑战中生存下来?越来越难的关卡和数以百计的敌人都在寻找方法来追杀你

战术小强:游戏中的文字展示初探

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自己的Text组件了,它提供了相对基础和易用的UI文字显示方案,而且开发者可以使用Shader对其进行一的自定义拓展……Unity自身提供了TextMesh组件可用于在场景中渲染文字,虽然该组件是为3D场景服务,但经过一的配置后……此外还有一种折中的方案,是在耗费一运算时间的基础上,利用UI去模拟场景内文字的效果

末日机战(Disintegration)

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开发:V1 Interactive。发行:Private Division。……玩家将扮演零重力机前驾驶 Romer Shoal,指挥一小群人机反抗军。……驾驶及其部队将在不同地域互相竞争,三种令人热血沸腾的游戏模式任君选择

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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炼金术协会发布的每个主线任务都涉及不同的玩法——你会勇敢面对地下城和回合 RPG,来证明自己的实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般的作物;你会收集资源,以超越当代工业水平的技术扩建你的住宅;……你可以享受传统的回合 RPG,也可以尝试完全不涉及战斗的路线

JumpMusic(JumpMusic)

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并且此模式里有道具:红色音符和绿色音符,道具音符会以一几率生成在钢琴板上。……即自定义输入数字1~7分别代表7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、快”三种节奏,然后根据自己的曲和节奏来进行游戏……前者是不断随机的播放七个基本音,后者是按照自己的曲调来播放声音

坤化危机(KUNKUN Defender)

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一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……三个不同地图达到一回合后乘坐牢大的直升机离开

版本:Early Access


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