indienova.com/game/reimei-no-yu--1
♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨♨▼プレイ時間15分~30分▼操作方法……個人、法人問わず、許諾なしで配信可能です。……・動画及び配信タイトルにゲームタイトルを含めてください
indienova.com/u/chelseaminos
EPIC GAMES等知名企业任职,自己团队首款独立概念的手游也曾在taptap 上线半年内维持 9.2分以上……十分愿意帮助国产独立游戏开发者们,个人也在筹备独立游戏孵化平台。微信 13918267114
indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/gadqq/blogread/24633
例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么办?……因为上面提到的表面对入射光波是几种反应,而我们通常关心一个光波经一个表面点后反射到另一处(如摄像机),……如果没有任何吸收和折射,那么这个值应该是1,注意这里的n*v同反射方程里是一样的
indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
现在每个单元格能够拥有自己独特的颜色了,但是单元格与单元格之间的颜色转换十分生硬。……我们可以用相对于外接圆半径的百分数来定义核心的大小。先将其设定为75%。……我们开始简化我们的三角形剖分代码。移出所有处理边界三角形与混合颜色的部分
indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/u/ikamei/blogread/13006
这款游戏的机制里包含“踩“这个动作。这种场景玩家只能往下走。……于是就有了下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊
版本:Early Access
总页数:50
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