小组帖子:日语翻译想试着接一下日语本地化

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发起:栖 大佬们好,菜鸡我想尽自己一份力去支持独立游戏走出国门,来试一下接【中日或日中游戏本地化……虽然没做过游戏也没做过真正本地化但是我三年上海国际电影节日语影片翻译经验(作品片单可以看配图),……: hello,这里日生对游戏本地化感兴趣,没做过相关工作,想问一下游戏本地化内容如何,会不会很难

游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

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之前提到海岛、雇佣兵、赏金猎人等都是需要自己去找活接工作,需求,市场,所以这类地方能吸引到越来越多相关人群……这里房屋风格跟游戏中灰色区域不少相同的地方——矮小,充斥着“随便”味道。……比如《大航海时代》系列中酒馆就是玩家获取各种情报主要地点,这里可以知道哪里有遗迹,哪里的商品在哪里售价高

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……,每个派别都有着独特行为、个性,玩家可以进入到这些派别存在的地方选择与他们合作或者是挑起战争,试图在这个未来神秘世界里争夺一席之地……需要注意是,游戏有着较多文本,因此对语言有着一定要求

狗狗摄影师(Pupperazzi)

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来检验下你对狗狗爱——我们一群需要拍照狗狗,快来吧!你可以为它们拍照。……丢木棒,给它们戴上不同帽子,用吸尘器恐吓它们(你真坏),还有开舞蹈派对。……探索灯塔海湾,在木板步道夕阳下上散步,走遍狗狗都市每一个角落,还有更多地方!无论哪里都充满了狗

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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迷宫设计很好,我玩时候经常会发出“这地方我来过,我是怎么来?”疑问。……:4,玩家刺激度:2Mission 15重新操控尼禄,剧情上是和 Mission 14 发生在同一时。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 关卡了

100% 鲜橙汁:玩具店包(100% Orange Juice: Toy Store Pack)

indienova.com/game/100-percent-orange-juice-toy-store-pack

本《100% 鲜橙汁》追加角色包增加了两名全新来自开发组“橙汁”游戏中的可玩角色——妮与亚瑟,以及一个全新剧情战役……玩具店包包含:- 亚瑟——来自圣诞追击,CV:藤原光(Hono)- 妮——来自圣诞追击大争夺!!……- 作为妮与亚瑟主题曲全新音轨曲目- 属于两名角色一个全新 6 剧情战役,扩展了游戏背景故事

PlopSaga(PlopSaga)

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游戏预期六大组成,现已完成五大内容,共35关,整个开发过程基本将暂告一段落,最后一将做不定期更新……游戏已经登入国外ios平台下载,但只有四章的内容。希望在不久将来能在国内平台登入。……,类似之处还望多多包含

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……在《The Uncertain: Last Quiet Day》游戏第一,我们会看到一个叫做 RT……第 2 :末日光芒主角是一个叫做 Emily 女孩,她是这些幸存者之一

尘世界 Dust world

indienova.com/steam/game/2239040

哪里他遇到了命中她。那一夜,他们极尽温柔缠绵,天亮了,梦也该醒了。真爱?幻境?谎言?……游戏介绍听老人说,以前这个世界妖魔鬼怪。有人立下铁例:建国之后,不许成精。……(温馨提示:通过前两个结局解锁真结局,直接从第四重新游玩即可)

版本:Early Access


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