indienova.com/game/cafeteria-nipponica
先为店铺设置餐桌和器材,做好迎接客人的准备。品尝料理后的客人们,会为店铺的氛围和服务打分。……成功举办后更可增加店铺的人气! 培养优秀的店员制作美味的料理,让大家都一饱口福吧。……还可经营多家店铺,是一款可玩性十足的经营类游戏
indienova.com/steam/game/1004190
ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用) 第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子里的人会被当祭品,有可能是我,有可能是我的朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人……,要被他们所排挤和歧视,然而又为什么还能在这个弱肉强食的世界里的弹丸之地苟且偷生,难道,这是,他们的阴谋
indienova.com/u/christiantam/blogread/1872
1、首先,要在Unity Asset Store上销售资源,必须注册一个Unity ID,打开Unity……Store的主页,使用注册的Unity ID登录,就可以成为资源发布者。……可以先编辑咱们自己的信息页面,点击Info标签开始编辑根据提示上传自己的LOGO或者图片,填写相应的资料即可
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,越来越多的信息直接通过声音、动画的配合来展示,玩家需要通过“阅读”来识别的信息量在减少,需要简单mind……玩家不需要读懂语言,只需要像读孩子的咿呀学语,读懂情绪就可以了,如此一来,游戏世界中的所有景象,就都以一种很自然的状态呈现
indienova.com/groups/post/33448
...无偿 gklcom123: @时光遗忘者#2 为什么想要做游戏,主要我其实不是很需要后端,纯单机……,如果有一些想法可以加微信聊以下 timberny: 没有项目经验行吗?……timberny#4 前几天没上没看到不好意思,没经验不影响,主要是热爱,然后有美术基础就行,可以+我微信聊一下
indienova.com/u/xuhuijie520/blogread/2918
20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来做游戏的,放弃学历……是在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你做各种琐事,你只需要专注开发核心就好……不过为了最后的游戏特色,我要把这个六边形消除游戏加上即时联机,局域网的即时联机,加完就功德圆满了,后面就不加什么新功能了
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26722
这招其实很聪明,因为每个提交的游戏都需要审核,如果每个开发者都可以随意的提交游戏,平台的工作量会剧增。……如果是自己发行游戏,同时你注册公司了,收款结算不受限制。如果你没开公司,收款账户是个人。……暂时就研究到这些,后续有什么发现再交流
indienova.com/steam/game/2488340
当第一名入住者来到开发伊始的荒岛,他希望家附近有什么呢?!……餐厅、便利店、服饰店、家电专卖店……建造各类店铺设施,登顶让人最想居住的城市吧!……随着城市发展,还可能出现人气火爆、大排长龙的店铺!也许会吸引新的居民哦
indienova.com/u/ccx01/blogread/31208
感觉又陷入那种比较幼浅的想要自我证明的思维里。但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……提前3个月就开始准备,以及注册2周后才可以发行的要求,忽然让人意识到这才是把游戏当做正式商品该有的态度……感觉就只能赌一把,万一手上的种子并不是需要一年才能发芽呢;又或者做一些什么延长这只有3个月的期限
版本:Early Access
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