Rune II: Wolf Armor + Weapon Set

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发行日期:2020-12-04。……In honor of Víðarr’s valiant act, weapons and gear

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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教程视频在2021.3.34以后的unity可以识别aseprite文件,支持拖拽到场景中生成game……P2:使用代码及状态模式控制人物动画,不使用animator tigger切换人物动画(需要C#代码基础……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

网页地牢(Website Dungeons)

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公主被抓走了,她知道太多关于王国的秘密,怎么?……干掉公主……(游戏图片来自够买了许可的图库,所以似曾相识是很正常的 :D )目前游戏只是完成了一部分基础

intostudio:来自瑞士的测评视频

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第一个给我们测评的视频 steam即将上架的商店页面上线以后。……在上周日,收到了第一份来自瑞士小伙伴的视频。好生激动。……v=2-MePdEmDNQ&t=751s在hank一开始玩就发现了一个bug

BINGOBELL:【第三期】国产单机游戏《卡库远古封印》游戏系统界面及角色基础行为介绍

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本期将由Nego(平时在Q群给库友们排忧解难的管理员)来跟大家介绍一下游戏系统界面及角色基础行为,大家快来抄作业了……详细的天赋系统,在接下来的视频中会再作详细介绍。……另外在视频中,我们还展示了主角卡库的基础行为,例如:闪避翻滚,持刀攻击,举弓攻击,持盾防御,目标锁定等

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述了他在这个行业的生活,他的游戏 BRAID,以及对视频游戏的许多想法和感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……我不拥有此权利视频。所有权利属于 doubleplus

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

怎么改进你的关卡设计作品集 - 5个问题和小建议

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编者按本视频出自油管频道 Steve Lee (Level and Game Design),由 今天加里不高兴……原视频地址 (原视频发布于 2020 年 12 月 31 日)今天加里不高兴 的 bilibili 页面怎么改进你的关卡设计作品集

Sound Science

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发行日期:2020-05-13。Greetings, future scientist!……Professor Walrus, Ph.D., D.V.M., D.D.S., M.D., Esquire

拼接万物(Jigsaw Together)

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游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4视频,或者指定网页作为素材背景,进行拼接游玩……游戏在拼图游戏的基础上,可以自定义拼接个数,支持添加本地图片,mp4视频,或者指定网页作为素材背景,进行拼接游玩

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