方程:分享一篇真女神5的剧情评论

indienova.com/u/asukalin/blogread/29896

小括号的都是我的吐槽,不是翻译。……即使放在真女神系列,也堪称最糟。……但自那以后,系列一直都不愿意走出那个框架了

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

其实在不那么商业的游戏也面对着同样的问题。比如一个虚构的游戏,我们决定要设计 100 把武器。……首先你就会面临的问题是,你很难避免像武器 B 比另一把武器 A 全方位都好的情况,如果玩家先拿到 A 以后不久就拿到了……B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike 这些东西就按关卡随出来

设计师的后半生

indienova.com/g/LaterHalfOfLife

你在游戏中扮演一位logo设计师,每天做各种无聊的工作的同时还被领导各种骂,你的内心会爽?会?……会?不会啊!那怎么?不要怂!上去干啊!!!要让骂你的人付出惨重的代价!

gamedesignoverseas:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/u/gamedesignoverseas/blogread/5207

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

小组帖子:2018 CMU ETC 面经系列 #1 via kyzy4399

indienova.com/groups/post/2134

R:嗯,所以说你为什么选择毕业以后就回国呢,不是有OPT?……我:我想学习制作人,项目管理,以后制作游戏。R:好的我终于了解了。……R:好的,你还有什么问题想要问的?我:对,我对ETC课程其实有些疑惑,blablabla

盲人邮递员(Blind Postman)

indienova.com/steam/game/1705860

是一封! 你必须达到它。 你必须收集它并把它带到最后。你能死? 不! 这只是另一种尝试

小组帖子:欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩

indienova.com/groups/post/100333

有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725#0 老师您好,方便加微信吗

盲人邮递员(Blind Postman)

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是一封!你必须达到它。你必须收集它并把它带到最后。 你能死?不!这只是另一种尝试

方程:恒远之海:平平无奇的奇特体验

indienova.com/u/asukalin/blogread/20746

攻略了好几个小时以后,我隐隐觉得若想理解主角人设的意图,视角就不应仅限于游戏内部。……美/丑是相对的——甚至不会被认为是问题。……只要有可能让原先对《恒远之海》不屑一顾的玩家有意接触这个世界,这就是有意义

tuanzhangdaren:游戏开发日志

indienova.com/u/tuanzhangdaren/blogread/1575

开发过程关键节点汇总 标记资料(1019)09.27今天测试了背包系统,发现整个UI崩了原因是把UI单独拉到场景,……导致注册的事件全部失效用了各种办法也不能重新注册,只能回档解决方法:以后把UI先apply再保存scene……提供比例以及大小 以及最基本的需求0930管理各个带有输入的脚本1.player唯一 2.port 很多3.以后

版本:Early Access


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