运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付 Urizen(接的是 Mission 9……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的

Aquarelle

indienova.com/steam/game/1495580

你是D-504开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了18小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

异世界轮舞(Isekai Rondo)

indienova.com/steam/game/2476490

带着终极工作转世后在平行宇宙中探险!……的终极工作,突然变成了拥有超稀有被动技能的最强者!……他拥有超凡的被动技能,例如可以在游戏结束前返回改变未来,在回合战斗中通过召唤精灵或管理法力植物来摆脱敌人

水彩画(Aquarelle)

indienova.com/game/aquarelle

你是 D-504 开发者,你的工作是为下一代电子游戏创造虚拟空间。……自从实行了 18 小时工作制,员工在工作岗位上睡着的现象比比皆是

边境山脉(Border Mountain)

indienova.com/game/border-mountain

开发:独角仙工作室。发行:独角仙工作室。……《边境山脉》是独角仙游戏工作室开发的首个作品,游戏采用了经典的角色扮演和回合战斗,击败旅途中的敌人

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

发起:ccluck1994 (这是之前2022年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我……,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏和影视配乐,也是为了之后做游戏工作室积累资金和人脉关系,类似和平精英……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0520-0526/

//pedrohjv.itch.io/ghost-golfingPager - Prototype v0.0……《寻呼机 - 原型版 v0.0》关键字:原型、3D、解谜、心理恐怖发布时间:5 月 20 日开发者:bilge……游戏简介:欢迎开始新工作

996的真实老板篇

indienova.com/steam/game/1086470

主要模拟国内IT公司,如何充分利用员工加班经营到高分的一个过程,内容源自现在比较有争议的996加班问题……来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率……来表达自己的看法,于是就动手了,到今天才刚出炉,这部是老板篇,主要模拟经营游戏开发过程中如何把控员工情绪,提高工作效率

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

indienova.com/groups/post/75970

愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……3.开荒很艰难,自己能不能坚持下去,是不是老老实实工作更轻松(虽然是远程开发但是会有压力)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)