画廊管理员(Gallery Manager)

indienova.com/steam/game/2302240

每个物品解锁费用都不相同,并且带来效果会不一样。合理安排解锁路线是快速获取收益关键!……而设置参观时间就是主要管理方式,设置参观时间越长游客就能在画廊里面游览更久,游客人数会提升但票价会降低……并根据您导入插画质量,背景清晰度,氛围灯等多方面对这个画板进行评价

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/game/battle-bolts

Battle Bolts 是一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令多人回合战略游戏!……主要特点: ◎ 回合 – 由于对手行动难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来四个指令。……◎ 强化 -获取强化来让你抢占优势 - 给它们脑袋搬个家!

学园构想家(Let's School)

indienova.com/steam/game/1937500

这是一款轻松幽默校园建造模拟游戏,在游戏中,你老校长之托承担起复兴母校光荣任务。……不同课程会对学习质量产生影响,甚至可能会影响到学生心情。……获取更多资讯请关注——B站官方账号学园构想家官方微博:@学园构想家官方小红书账号:学园构想家助手林茶茶官方社群

奥古斯都鱼丸:《Slay the Spire》——随机与策略的完美结合

indienova.com/u/dionysus714/blogread/5377

虽然在单局战斗中出卡策略是体现它们唯一方式,抽卡随机性在一程度上冲淡了它们价值,但也正是收集……玩家在这局游戏中持续获得并自动组成卡组,无牌组数量限制设计,平衡了单张卡牌与无限制收集强度;随机获取与随机关卡遭遇……,降低了理解设计牌组套路门槛;永久死亡与一程度局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错机会

Slay the Spire——随机与策略的完美结合

indienova.com/indie-game-review/slay-and-spire-review/

虽然在单局战斗中出卡策略是体现它们唯一方式,抽卡随机性在一程度上冲淡了它们价值,但也正是收集……玩家在这局游戏中持续获得并自动组成卡组,无牌组数量限制设计,平衡了单张卡牌与无限制收集强度;随机获取与随机关卡遭遇……,降低了理解设计牌组套路门槛;永久死亡与一程度局外成长,虽然降低了卡牌维度和数量的设计,却给了玩家大量试错机会

就诊病历单(Medical Record Sheet)

indienova.com/steam/game/2452750

此外,游戏还配备了一个额外逃出生天模式,玩家需要不断向上攀爬,过程中玩家将面对过往病历单中出现病菌敌役……4.游戏内击杀敌役后会有几率掉落各种不同道具,拾取道具或者解锁道具来帮助玩家通关游戏5.逃出生天模式需要玩家解锁一病历关卡数量才可解锁……玩家在游玩逃出生天时,需要不断战胜当前区域敌役,然后不断向上攀爬,到达最顶层战胜Boss后方可过关

揭谜而起!(Let's! Revolution!)

indienova.com/steam/game/2111090

在其中,你需要根据《扫雷》经典规则,以回合战略通过程序生成迷宫。……先知——感知魔法大师,可以使用强大逻辑能力与传送魔法,在穿行迷宫时获取额外情报。……扎实游戏深度:每个职业均有5个周目等级可供解锁。即使最娴熟玩家,能体验到充足游戏挑战!

恶魔失眠(Demonsomnia)

indienova.com/steam/game/2506820

目标是使用设备收集证据,并猎杀宅邸中恶魔。……拿起你枪,前往森林,收集你需要的物品,从迷雾森林中猎杀恶魔。森林中到处都是村民和奇怪变异生物。。……每个人都时不时需要一个领导者,也许你就是他们需要的领导者

YiTiaoDaYu:战斗设计基础(三)——《黑神话:悟空》gameplay技术逐帧讲解

indienova.com/u/yitiaodayu/blogread/27303

他只可能在一高度范围内飞行,而且小概率情况下,飞时候你最多只能控制方向,其他啥不能做。……,就是其中蹦出来动作是通过动作演员生成,idle是公司里美术做,两种动作制作质量不一样,融合在一起就……打击盒碰在了碰撞体哪个部位,哪里就产生了击特效,这里要注意击特效一不能跟随点移动

我 自 己:本周更新(1.25.36~1.26.0)

indienova.com/u/wzj998/blogread/20463

本周最重要更新是攻击动作开始和结束阶段人物仍可以移动,难点在于攻击动作脚下动画和移动混合……因此类骑砍类游戏纷纷采用了上下半身分离方式,如此一来只通过上半身就很难体现打击感,而且市面上动画难以复用……当然,助攻加分、TK扣分也需要随之下调,以及远程伤害略微增加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.127 秒(地球人时间)