从一无所知以一己之力完成一款游戏的感觉:死去活来

indienova.com/indie-game-news/making-of-tower-tank/

那个时期刚好能有一些自己的时间,沉淀一下从毕业到工作的 3 年多时间里的经验,也就是在那个时期,我开始思考之后要干什么的问题……然而,我还是高兴的太早了,虽然是跟着教程边边做,但完全没有什么编程经验的我,遇到一个小 bug 可能都要花去半天甚至几天的时间去解决……,这种无力感比代码时候要严重的多,当时我会把每一个 bug 及可能出现的原因记录下来,渐渐的,bug

装甲核心:裁决日(Armored Core: Verdict Day)

indienova.com/game/armored-core-verdict-day

Āmādo Koa Vādikuto Dei, アーマード・コア ヴァーディクトデイ。……在遭受战乱,并且互相争夺自然资源的荒废世界中,玩家指挥的是一队完整客化的 ARMORED CORE

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-76/

Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……上述的两件事有什么共同点吗?那可多了去了。……游戏共有 120 种技能,它们的效果、伤害、射速和法力池各不相同

象棋连锁(Chess of Chains)

indienova.com/game/chess-of-chains

一款 2D 回合战略游戏。推、拉、链、摆。看看棋盘上有什么新东西!

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

indienova.com/game/jagged-alliance-back-in-action

完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

indienova.com/u/devmaze/blogread/294

每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

星际指挥官(Stellar Commanders)

indienova.com/steam/game/1165400

这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light

描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

海腹川背 Fresh!(Umihara Kawase Fresh!)

indienova.com/steam/game/1272680

全部的关卡拥有排名系统。还有可以挑战高难度关卡的挑战模式。……本首次采用了任务设定,并且附有剧情。在新的舞台「米修娜」,kawase展开了新的冒险

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.044 秒(地球人时间)