杉果娘:杉果日报:吉田直树谈《最终幻想16》;前EA高管讽刺游戏开发者

indienova.com/u/ceasia/blogread/31266

技术进步已经将 RPG 推向了即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。……就像我刚才说,我非常明白指令式回合 RPG 乐趣,但考虑到《最终幻想16》销量和当下年轻玩家喜好……Gartner 将 PC 市场暴跌因素归结为俄乌战争、通货膨胀和疫情结束

游戏设计模式 #7 解耦型模式

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-7/

在需要解耦某些实时内容时才建议使用事件队列。不妨用推和拉来情形来考虑。……消息队列通常指代一个更高层次实现。……使用场合 服务定位模式在很多方面是单例模式亲兄弟,在应用前应该考虑看看哪个更适合你需求

Pit People Beta 体验:The Behemoth 风格的策略游戏

indienova.com/indie-game-review/pit-people-beta/

在己方回合要安排好所有角色位置,而攻击行为是由AI来决定,这种设定应该是基于游戏本身快节奏回合制的定位……作为一款策略游戏,除了游戏时角色位置,玩家还要考虑己方队伍阵容安排,不同角色有不同特性,各类装备也会影响到角色属性……游戏支持本地和在线双人合作,也支持 1v1/2v2 联机对战,可以是线上随机匹配对手,也可以是好友之间对战

最后的咒语(The Last Spell)

indienova.com/steam/game/1105670

《最后咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和Roguelite随机元素策略RPG游戏。……回合策略RPG●经典RPG要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要;●高度自由成长系统,……,这些都是你在战斗中需要去考虑的

最后的咒语(The Last Spell)

indienova.com/game/the-last-spell

《最后咒语》是一款兼具回合战棋、基地建设和 Roguelite 随机元素策略 RPG 游戏。……回合策略 RPG ●经典 RPG 要素:数值,技能,天赋,特质……以及各种你想要;●高度自由成长系统……,这些都是你在战斗中需要去考虑的

《装甲核心 6:境界天火》是如何在战斗中聚焦“操控”的?

indienova.com/indie-game-development/armored-core-vi-fires-of-rubicon-control-design/

影响战斗机制不胜枚举,而特意被设置在机甲中、可供玩家组选和调整属性值,通常代表了设计师希望玩家关注重点……瞄准变得相对容易,如果玩家进行位移,大多不会仅仅出于“锁定”这一个理由,而是综合考虑火力、生存等多方面因素……《只狼》追求命悬一线、不进则死白刃战体验,企图逃避一方(玩家)通常会更快倒下

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,有一定的基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……游戏音乐音效外包1134337550 GreenOrange: 游戏美术微信:346524073LEGION: v:……主营业务:原画/动作/模型/特效/动捕 ￴口了一天: 美术 q:2038526550加时打备注 草草京: V

莫塔守山人(Children of Morta)

indienova.com/game/children-of-morta

不过,当腐化堕落不安定因素冒出来,宁静祥和山脉顿时陷入了暴力横行、怪物出没噩梦,这些守护者们面临着巨大挑战和冲击……如此设定除了增加游戏冲突以外,同样也具有一定的现实意义,因为类似的事件在现实中屡见不鲜,尽管“怪物横行……但是,有时候现实就是魔幻。这样例子我们还见得少吗?

对GOTY投票背后数字和信息的分析

indienova.com/indie-game-news/analyzing-the-numbers-and-message-behind-a-good-goty-poll/

投票通常分为两部分——编辑/评委选荐与群众投票。……榜单通常只公布前三名,剩余数据全都被舍弃了。我决定改进这套系统,而不是没完没了地发牢骚。……[1] 译者注:这种统计学方法优势在于考虑到了投票人数差异,使得投票人数较少优质作品也有可能排名前列

恐惧之影(Shadow of Fear)

indienova.com/game/shadow-of-fear

在《恐惧之影》中,你唯一目的就是解开谜题,然后逃离;你也可以一直生存下去,能不能活到最后看你自己 游戏介绍……: 这是一款我耗时三个月做出来第一人称回合僵尸解密游戏 这个游戏中玩家需要在一限制范围内地图中生存

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)