刀剑天下(刀剑天下)

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游戏角色单个动作帧数从 6 帧到 10 帧的突破,保证了酣畅淋漓的战斗画面,在手机设备上流畅运行。……神功招式华丽恢弘,自由组合出招,自创独成一门绝学,轮番释放带来空前绝后的畅爽打击效果,打得敌手猝不及防……门派神兽”可获取武功券和门派贡献;“门派试练”奖励培养轻功的材料,“门派酒宴”则奖励大量贡献和经验,更能享门派强化技能

苦痛之环 Ring of Pain(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

苦痛之环(Ring of Pain)

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欢迎来到《苦痛之环》的世界,这是一款地牢探险类卡牌游戏,会有什么样的遭遇在等着你呢?……探索随机生成的环形地牢,会有什么样的遭遇在等着你呢?观察并规划你的路线。……你可以变成一名使用淬毒利刃的刺客,以敏捷速度和闪避技巧来取胜;也可以化身一道铜墙铁壁,粗暴的蛮力所向披靡

武装突袭 3 Tac-Ops(Arma 3: Tac-Ops)

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◎ 真实的战争 - 投身到侧重于智力、谨慎和耐心的任务,感受真正的军事作战是个什么样子。……◎ 重复游戏 - 从不同单元的视角重新玩所选任务,以更好地了解作战行动

猎人:荒野的召唤 - 2018 新增物种(TheHunter: Call of the Wild - New Species 2018)

indienova.com/game/thehunter-call-of-the-wild-new-species-2018

南非剑羚是剑羚属三个成员中体型最大的种类,其显著特征是而锋利的尖角。……黑额黑雁飞行时成 V 字阵形,迁徙时沿途经过的各个地区都能听见它们嘈杂响亮的叫声,预告着春天或秋天即将到来……感官能力:耳野兔其动作快速敏捷加之嗅觉灵敏,很难猎杀

indie 新闻官:远古像素画绘制工具:Sega Digitizer System

indienova.com/u/news/blogread/1116

那么这套系统到底长什么样子呢,我们可以从下面的图片中一睹真容:1) Pitfall II -最早是雅达利

供应爱情与沦落风尘——关于性、爱情和游戏设计的思考

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这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……这款游戏本身主打的就是“次世代的色情游戏”,采用 Unreal4 引擎制作,高精度建模,支持 VR,比什么邻家女孩之类的软色情谱多了……我们知道色情游戏对冲动消费的依赖性很强,实际上是在利用人性的弱点;我们也知道直接付费的众筹方式能够让我们从没什么耐性的消费者身上得到更多的资金支持

懒癌番茄钟(开发者的一天)

indienova.com/indie-game-news/a-day-of-a-developer-time-contract/

30...工作开始...该吃晚饭了7:50吃完速冻水饺看完剧,真的开始工作了8:00一个功能写的有点样子了……但是遇到了一个小细节写的不太优雅,搜了一下比较流行的办法开始研究9:00改了半天代码越来越乱改回了原来的样子……年冷清的新年中我用游戏引擎开发了一款可能是史上最有仪式感的番茄钟,它:没有 TodoList 但是有记录和进度存档在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户自觉来确认自己完成番茄钟的状态

亚恒:把游戏放上Steam学到的经验分享(一)

indienova.com/u/ylh1239/blogread/11024

大概不会按顺序来写,想到什么就分享什么。……我选的是这个:https://steamworks.github.io/因为看起比较谱。……所以大概做了3天的样子

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……值得一提的是这两个算法都可以加入房间,只需将房间预先生成,在将剩余生成的点与边的集合放入算法中运行即可

版本:Early Access


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