joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono,这点不多讲了;V需要什么呢?

龙族编年史:暗之泪(Dragon Chronicles: Black Tears)

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唯一希望就是培养壮大自己队伍,研英雄们技能,找出隐藏在地牢中神秘宝物并搭配出强大牌组来攻克难关……在时间不断流逝过程中,探索无尽可能性,找到通向胜利道路吧。……■ 通过英雄与大量遗物与刻印道具组合,构建海量策略牌组没有指定最佳阵容,需要自由组合16名英雄

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

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这次在幻想架空掌上机“GAME BUDDY”上第七作之中 - 是横向卷轴射击游戏登场!……伴随自机“Orb”, 也可以装备各种升级道具!玩家尽情设定自己梦中最强装备!…… Orb 阵型调整, 打破各种难关吧! 强化道具 Speed可加快或减慢飞船移动速度物品

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈一)

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游戏翻译之路开始于2017年,在那之前,游戏翻译这个词从来都没有出现在我生活中。……纵使你是八优秀,一级笔译证书持有者,在由万千零散元素组成游戏面前,也未必能应付自如。3.……这件事情直接导致了我对做大型游戏翻译公司外包有了很强抵触心理,我觉得如果我团队不能完全负责一个游戏翻译

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要也是最简单特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建音乐则像《黑客帝国》地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息感觉

【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

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如果你是GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业。……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献……在这期节目中,Mark收集了来自世界各地数十名业界设计师建议,希望能为各位在游戏业的求职之路中做出一点微小贡献

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

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不知道有没有人喜欢大楼建造类游戏,类似大厦管理者这样。……,逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……玩家后期扩张自己基地房间

白龙闲情:《时之终》续作《光之流》开发启动

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仿若星辰坠落人间,一旦儿时向往绮丽之境触手及,便会有人踏上奇妙冒险之路。……但即便是真正阿尔戈船上英雄,也不见得可以荣光而归,如今能从诗歌中得知情报,无疑都是失败者们哀嚎—……于是我们将感知上参考系系移动导致方向感丧失现象称之为——【守夜者的业光Karma Lumin of

GTA V 是这样重回销售榜首的

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13 日,英国游戏销售榜榜单上,2013 年老游戏 GTA V 赫然出现在榜首。……其次,GTA V 覆盖了大部分平台,而新主机销售时候,GTA V 几乎是必选一款游戏,同时它也以极低价格捆绑着主机销售……所以当主机销量上涨时候,显然也还会带动 GTA V 销量

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

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制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台一款 RPG 角色扮演类游戏……它是魔法门系列游戏第五版,剧情接在《魔法门 IV:星云之谜》之后。……《决战星云世界》游戏包含《魔法门 IV》和《魔法门 V所有内容,另外还有一些附加任务

版本:Early Access


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