绝密:法国 ‘44年(Classified: France '44)

indienova.com/steam/game/2085370

在这款雄心勃勃的回合战术游戏中,指挥一支由盟军特种作战人员组成的精英团队在纳粹占领的法国展开破坏行动……你确保盟军的胜利吗?……France '44Classified: France '44 - Season Pass季度通行包括

小组帖子:寻一名2D美术小伙伴,做超休闲游戏,附谷歌广告收入。

indienova.com/groups/post/100492

如题,寻1名2D美术目标:快速实现玩法原型,上架Google Play,主要靠广告盈利,轻松做游戏,点小收益……Play商店账号上架游戏,广告平台账号并获得收益4.希望做一个点击冒险解谜框架,能让美术小伙伴自己制作游戏

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/23339

仔细一想,即将过去的2019是我和游戏死磕的一年,这一年玩儿游戏的时间越来越少,做游戏的时间越来越多,……天下有多少天下,宇宙有多少宇宙,故事有多少故事。是我创造游戏还是游戏创造我呢?

树册:游戏的调之序言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7879

关于现代综合艺术对游戏造成的冲击和改变,我想现代人还不是彻底失去艺术的实用追求,失去托尔斯泰笔述下的历史观的批判(现实主义下的历史不是神而是理据……人如何认识和学习游戏——这些问题都如同不解之谜,这些发生在游戏身上的(实质表现和历史发展所需首的问题

忘却前夜(Morimens)

indienova.com/steam/game/3052450

开发:B.I.A.V. Studio 。……墓碑为,愿银钥指引前路。欢迎入学,守密人。……虽然这个世界充满危机,但很高兴我们相遇。愿银钥指引前路

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……未来肯定还会有其它新内容出现...这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/u/homemade/blogread/11896

RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这款游戏如果想制作完也许还要很长时间,但是我相信我继续坚持把这款游戏开发完

GameSide Studio:0711版本更新

indienova.com/u/gameside/blogread/19342

努力两周后的版本更新,玩家的关心太真实了 努力了两周,迎来有史以来最大规模更新:玩法和功能:- 新增竖版霸九州地图……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 霸九州地图增加了首回合家族展示- 增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程

会员:hell79988(Grass)

indienova.com/u/hell79988

我出两道题,答对一个的,我给你买苹果6S。答对两道的,给你买辆路虎揽胜。说到做到!!!……第一题:下一期的双色球开奖号码是多少第二题:下一期的大乐透开奖号码是多少

KunpoGames:比特小队开发日志6.12

indienova.com/u/kunpogames/blogread/2957

距离一测即将一年了 比特小队开发动态:上周beta版本的冰雪BOSS以及BOSS区域已经完善,包括新手引导也已经完成……到今年6月底比特小队也是正式与玩家见面满一年了,从最开始二三十人到现在,在这里也要感谢一如既往支持比特小队的同学们……6月份结束了,下次测试也不远了~

版本:Early Access


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