indienova.com/game/fading-afternoon
玩家将扮演丸山诚二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100705
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/groups/post/100706
我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远有星辰大海
indienova.com/game/tea-for-god
Tea For God 是一款 VR 冒险游戏,它通过程序生成使用不可能的空间,让玩家可以在自己的房间内无限移动……- 标准规则。易于理解的导航可引导您实现当前目标。游戏系统更简单,并配有教程。- 高级规则。……在这个巨大而奇怪的建筑群里不欢迎你。您将与成群结队的机器人作战,找到不太可能的盟友
indienova.com/u/alsorowing/blogread/1608
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/groups/post/821
素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy
indienova.com/game/hide-alone
这个危险的游戏不需要房子里的任何人,只有你和你的娃娃玩捉迷藏。……玩捉迷藏游戏时要遵循一些规则,即使违反其中一条规则也会使您的生命处于危险之中。……遵守规则您必须遵守规则才能安全地玩捉迷藏
indienova.com/game/hydrogen-game
总结: “Hydrogen Game”是一款益智游戏,您的目标是通过从元素周期表中删除 118 种元素来获得高分……元素可以通过消耗能量来购买。危险的时候就用它。……首先我们先来学习一下“简单”的游戏规则。 三种游戏模式 - 普通模式:您可以按照基本规则进行游戏
版本:Early Access
总页数:50
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