日薄西山(Fading Afternoon)

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玩家将扮演丸山二,一名刚刚出狱的中年黑帮混混

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉的 UV Tiling 的功能就是通过用 UV 乘以一个常量实现的。……也就是说,A 点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是 B 点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

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我们熟悉的UV Tiling的功能就是通过用UV乘以一个常量实现的。……也就是说,A点的切线空间高度数值(H(A))是可以通过贴图获得的。但是B点呢?……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛永远有星辰大海

为上帝献茶 VR(Tea for God)

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Tea For God 是一款 VR 冒险游戏,它通过程序生成使用不可能的空间,让玩家可以在自己的房间内无限移动……- 标准规则。易于理解的导航可引导您实现当前目标。游戏系统更简单,并配有教程。- 高级规则。……在这个巨大而奇怪的建筑群不欢迎你。您将与成群结队的机器人作战,找到不太可能的盟友

AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子的生成的法线贴图的G通道是反的,我手动调换了一下灰度变成正的了……vert (a2v v) {v2f o;o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,……v.vertex); o.uv.xy = v.texcoord.xy * _MainTex_ST.xy

独自捉迷藏(Hide Alone)

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这个危险的游戏不需要房子的任何人,只有你和你的娃娃玩捉迷藏。……玩捉迷藏游戏时要遵循一些规则,即使违反其中一条规则也会使您的生命处于危险之中。……遵守规则您必须遵守规则才能安全地玩捉迷藏

氢游戏(Hydrogen Game)

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总结: “Hydrogen Game”是一款益智游戏,您的目标是通过从元素周期表中删除 118 种元素来获得高分……元素可以通过消耗能量来购买。危险的时候就用它。……首先我们先来学习一下“简单”的游戏规则。 三种游戏模式 - 普通模式:您可以按照基本规则进行游戏

版本:Early Access


总页数:50


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