国士无双:光-作为美术的余热

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(第一次使用到程序沾一丢丢边的vbs,就很好玩)严格意义上讲,甚至都不算是程序,我们只是单纯理解思考游戏之所以成为游戏的结构……,猴犀利系列)(在工作室老师的支持与帮助下,上线的第一套微表情包,过程真的坎坷)是兜妈让我们发布了人生中的第一份微表情包……所以之所以名为“光”,正因兜妈是我们《留校生》之所以能够达到精致和细腻的专业作品的那一抹手中的熟练坚定

游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”对于现实世界中的商品,“价值密度”这一概念被生产出来商品的劳动复杂程度有关系……”的单位,它有着所有棋子最好的移动能力,但在起始阶段“后”的数量只有一枚,当一方棋手不慎因失误损失了……而在《炉石传说》,玩家获取能量最常规的途径就是“回合结束”,在每个新回合的开始阶段,玩家可以获得一点能量上限

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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而制作游戏大部分的工作量都是在闭环中的 游戏进行 这个阶段里的,所以一开始的闭环可以让 游戏进行阶段……,在后边的内容笔者会详细介绍。……到了中期 - 后期 可能要以考虑叙事表现方面为主了,这个时候美术音乐音效就变得很重要了,在这个阶段笔者可能会自己全部制作

滚筒洗衣机啊:【肉鸽独游】久违的正经开发日志来啦!(以前也很正经)

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2、完成一次完整的关卡制作,是为demo阶段打下坚实的基础,毕竟大家应该也不想看到我们无限返工重做QAQ……1、美术方面:首先是UI的优化,来看看现阶段的优化过程吧~(过程稿,不代表最终质量)有没有纸醉金迷的味道了……最后来看看策划设计的安排:身为策划,当然不能只关注当前版本的研发,更重要的是游戏的整体性↓↓↓(看起来专业性好高啊

大酋长:2019.01.21 上架谷歌的前几天

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游戏上架几天 自然量是可怜的0 这个阶段更希望得到一些支持反馈 游戏并不完善 还需继续优化 1月16……看来不做任何宣发的自然量果然没有任何意义 其实我们只是希望能有几个人帮忙测试反馈1月21日在几个开发者群发了链接

绮米工作室:作物生长过程分享

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种花人种花魂~今天要给各位庄主们update的就是刻在咱们DNA的种田玩法的作物成长阶段分享啦~在植物成长的四个阶段

冰壶世界杯(Curling World Cup)

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开始准备训练,赢得最重大的事件-冰壶冬季杯。它分为 3 个不同的冰壶锦标赛。赢所有人,成为冠军!……第 2 阶段:参加所有 3 场比赛每一个赛事,包括四分之一决赛、半决赛决赛。……通过这些阶段获得冰壶冠军。 在冰壶冬季杯试试你的运气,并成为新的世界冠军!

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

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东方像素游戏关键词:元神,夺舍,附身参与人员:4程序,4美术, 6策划目前状况:项目刚开始,还处于启动阶段时间预期……:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微18821689250欢迎各位大佬与萌新踊跃加入

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