无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……《矮人要塞》的游戏设计的闪光点,恰恰在于设计师将涌现叙事与建造、管理进行了紧密的结合。……表格 3:叙事系统迁移是否可行第三人称模拟经营(《动物森友会》)可行,但主角必须变成村长,管理村子的发展

inspoy:《乡村铁路》开发日志2-摄像机

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而是在原始输入(即UnityEngine.Input)和具体业务逻辑(如操作摄像机)之间增加一个输入管理层……分别规定镜头和高度最大最小值和俯角的最大最小值,将当前的镜头高度从高度最大最小值重新映射到俯角的最大最小值即可……(h和v分别是水平和竖直方向上的输入),再乘以本帧的DeltaTime,即可得到这一帧的聚焦点平移量

沟通力、思维力、影响力,游戏项目经理如何提升“PM 力”?

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不“没有先例就无法做”(我们组织没人做过,所以还是算了吧。)……※听※侦探小说“听”的方法可以给我们很多启发。……平时多加注意周边的对话,复盘对话,揣测对话的真实意图,通过这样的练习不断加大自己的洞察力

巅峰骑士团

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以上物品是Steam玩家福利,Steam的玩家请加入QQ群:22053225 [群名:熊窝快速通道] 联系管理员……295959725(问宝箱密码、看教程攻略、提出开发建议、提出修改建议、玩家交流)【熊窝dodox微公众号……游戏的故事背景是发生在欧洲的骑士时代,主角杰休斯从疼痛中醒来发现身在荒野,而此时一名小男孩被几名骑士追捕

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

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在强平台,弱项目影响的模块,譬如独立创意demo,以专项跟进的方式来管理,需要PM来组织设定时间管线……第三个是关于企业微消灭小红点的几个方法。……最近有同学在问企业微信息量巨大,小红点怎么都点不完,重要信息被淹没

猫忍之心(Neko-Nin ExHeart)

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斗转星移,时间到了现代—— 「遵循古老的约定,我们为了侍奉您从风魔之赶来了!……抚养费该怎么?这个时代雇了忍者究竟有什么用途?

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……width="728" data-original="https://pic2.zhimg.com/v2……amp;amp;amp;gt;第二步,从角落开始填充凹型块(concave fillers)如图,角落填充的块就是凹进去的形状

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

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《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾 Hustle Game V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

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《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……※个人独立跑酷游戏《须臾HustleGame V1》是一款融合跑酷和战斗元素的游戏,以时间管理局为主题

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