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赛程速揽,冠军晋级全国总决赛 总决赛将于11月12日在南昌市江西科技学院体育馆内举行 32支晋级战队将开展两轮对决…… 第二轮采用BO3单败淘汰制 本轮分两组,冠军赛和四强败者组季军赛 三局两胜最终角逐出江西省总冠军……总决赛粉丝应援物,estar签名照+实物,打卡任务礼品数量有限先到先得 现场办理动感地带套餐即可免费领取 咪咕快游拳皇体验
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.先把独立游戏《画中世界》玩完了,游戏的解谜机制和画风过于优雅,剧情也很有深度,然后沉迷《地狱边境》快一个小时……2.试着画了几个国风图,看看我需要什么样子的风格,明天再画画其他风格的图试试
indienova.com/u/homemade/blogread/5214
距离上次更新...应该已经隔了5个月了。……(V0.22) 现在游戏将分为测试更新版与正式更新版,测试更新版将抢先推出,用于测试游戏内容,发现bug……任务系统全新升级,更加详细的任务界面可以帮助玩家了解任务内容,知道自己该做什么,为什么要那么做
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他是由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,是一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程
indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969
早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立吗?……游戏 简单介绍一下:《SUPERHOT VR》是一个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它的基础机制是我快敌快我慢敌慢
indienova.com/u/onyx/blogread/25879
用对象池的话应该能进一步优化性能,不过就不是目前考虑的事情了投掷提灯与捡拾的逻辑投掷的实现用了一堆歪门邪道……就,Dialogue Manager浑身都是宝,再安利一下之前写的慢动作脚本终于派上用场了本来应该有人物的冲刺与投掷动画……,有个明确的目标应该能好一些
indienova.com/game/teacher-certification-hell
只需要通过 100 层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!"……“——测试员兼好友 Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
indienova.com/steam/game/2391040
只需要通过100层地狱的考验,你就有可能拿下你的教师资格证,还在等什么!……“——测试员兼好友Joshua"还有几个月就要考教资了,我玩这款叫做教资地狱的游戏,上帝还会保佑我吗……这款游戏的想法最早来源于上次考教资,的前一天晚上
版本:Early Access
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