indienova.com/u/1000water/blogread/11111
根据艾宾浩斯的试验,人的记忆量经过一小时后,会下降至44.2%,只有中间穿插着练习,才能保证玩家持续记忆……但是我仍然怀疑速通关卡本身是否该存在,又或者说,将速通融入到本身的关卡里的方案为什么会被人放弃。……当然,最短长度本身其实应用并不广泛,我们更该关注的是另外一件事,我们要保证关卡的紧凑,在足够的显示范围里提供足够多的信息
indienova.com/game/future-simulation-world
因此想借助现有的现实数据和当前最新的科研和探索成果,同时参考下世界银行提供的历史数据, 来构建一个简化且相对合理的数据模型……目前游戏基础系统还在完善中,可能会有奇怪的 BUG 和不合理的地方,请将你碰到的问题及时反馈给我们,谢谢……关于更新: 随着每年出现的最新科研成果和新的社会事件问题,我们会据此优化完善游戏内容,使之更加合理
indienova.com/u/gadqq/blogread/31381
”此处的制作是宏观定义,包括制作物件、造房子、升级科技树等养成模块。……初始阶段的威胁应直观易懂,所需的策略与资源比较容易想到或者获取,此时威胁的设置在提供生存紧迫感的同时,……因此,设计时应关注不同区域地块表现的丰富度与差异性,并保证表现与玩法是一致的
indienova.com/game/sonic-dash
一路突破障碍,飚速前进,在这款 SEGA 出品的无尽跑酷游戏中感受酣畅快节奏!……充分发挥索尼克的超快奔跑力量,在恢宏气派的赛道中躲避危险、越过障碍,飞速绕圈。 惊艳的无尽跑酷画面。……选择心仪角色,在这款超快无尽跑酷游戏中大展神速
indienova.com/game/the-sword-and-peachblossom
游戏讲述了大学即将毕业的主人公,回到了阔别已久的故乡,与分别已久的表妹再度重逢。……我们欣然地接受任何合理批评的意见和差评,闻过则喜应该是我们要努力做到的。……我们将在下一作品中吸取该游戏的意见和建议,争取为各位玩家提供满意的游戏
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……,该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆……最后我谨代表 ZSJ 个人工作室担保,《木夕镇的午夜轮回》这部作品,永远是以游戏故事性为核心标准,我们会听取有用的意见而让游戏变得更好
版本:Early Access
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