小组帖子:讨论下各位对时间轴(回合)的设计

indienova.com/groups/post/822

我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(1000/10*0.01)总之,速度的能出手更多次,是ATB的特色。……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合中的 张燊: 阴阳师的就这样

斗兽战棋战术版(Tactical Monsters: Strategy Edition)

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我们借鉴六子棋规则,并将其运用在布阵和战斗阶段,很大程度提升了回合对战游戏的公平性。……对游戏任何意见或建议,请点击 Discord 按钮,加入我们的讨论

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志15

indienova.com/u/waisiong/blogread/35548

[SHUNYA] 独立游戏试玩DEMO发行 大家好,我們的團隊剛剛發布我的遊戲《SHUNYA》的第一個……這是一款2D平台益智遊戲,具有獨特的繪圖魔術方塊機。……欢迎下载试玩,興趣的話請在steam上加入願望單,感激不盡😘😘😘~~~ 在Steam 上查看

披萨送货车(Pizza Parking)

indienova.com/game/pizza-parking

开发:I.V.O Games。发行:I.V.O Games。发行日期:2019-02-19。…… 72 关,四种车辆可选,紧张刺激

VR historical journey to the Buddhist civilizations: VR ancient India and Asia

indienova.com/steam/game/1399400

当时印度次大陆社会经济发展极不平衡,大部分地区进入奴隶社会,但有的地方还保持着氏族公社的残余;在某些经济发达的地区,生产力已经有了很大的提高……据佛经说这些思潮“六师”和“九十六种外见”,其中主要的顺世论、奢那教和生活派(又称邪命外道)等等,……在这个时期的大国里,瓦尔纳的等级制取代部落

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Super Meat Boy 的过关 Replay

indienova.com/u/jagttt/blogread/4201

希望写的短一点的话能够坚持的久一点...Autoplay 和 Replay随着现代游戏逐渐转向 3D 化和复杂化,一些老游戏的标配功能到现在都逐渐丢失……而像记录下通关过程的通关 Replay 因为关卡游戏的减少,也变的越来越少见。……其本身素质非常过硬,角色的控制虽然速度惯性大,但给人的感觉缺非常精准

关于游戏难度的设计

indienova.com/indie-game-development/difficulty-design-in-games/

具体兴趣的可以去看下《生化危机 4》的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……说实话,如果直接将具有挑战的关卡扔给玩家,而不是一关一关循序渐进,我相信马里奥这么硬核的游戏没有多少人真正能通关

小组帖子:LD#45 Hold X to Focus

indienova.com/groups/post/33511

发起:颠茄吐司 不太想做直球的点子,又一直没有想到比较有趣的机制,最终在匆忙中随便造了一个随便的东西。……虽然不太满意,但如果比什么都没做出来稍好一点就很满足

前境(Scenery Ahead)

indienova.com/g/konigsberg

任何修改意见欢迎留言提出。v1.2.0:优化视觉效果。v1.1.0:增加获取能量的新途径。……v1.0.0:优化大屏设备适配。v0.9.0:增加操作说明,优化UI。v0.5.0:完善UI。……v0.4.0:完善核心玩法,增加音乐音效。v0.3.0:核心玩法重做

taomee:淘米网络2018秋季校园招聘全面启动

indienova.com/u/taomee/blogread/11044

曾打造出陪伴95后整个青春的摩尔庄园、赛尔号和小花仙,要来学校找你们啦!……如果你的童年曾经有过摩乐乐和雷伊的身影,如果你热爱游戏,脑洞大开、擅长游戏策划、擅长程序,就加入我们吧……曾打造出陪伴95后整个青春的摩尔庄园、赛尔号和小花仙,要来学校找你们啦!

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