痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏每甩动一次都需要消耗一件衣服,衣服等于是行动力,玩家攀登的时候要想尽办法多吃到挂在岩壁上的衣服……这种奇妙的风格也是我们第一次自己节操的挑战。……这个功能也是我们的一个尝试,未来的项目,我们会根据这次的反馈结果来优化我们的遗言系统并可能加入到新的项目之中

死灵法师:艾米丽的逃亡(~necromancy~Emily's Escape)

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艾米丽和同班一同调查森林周边时,遭到敌人的袭击。……和队友走散森林迷路的艾米丽一边寻找同班一边寻找着离开森林的路。……紧张刺激的怪兽追逐怪兽追你!怎么!伴随着刺激的音乐节奏,逃离怪兽的魔爪!被抓住,就是死!

Water Drop Man(Water Drop Man)

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!它们放在一起就是《Water Drop Man》。但它不是一道几何题,而是一款充满挑战的游戏。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么?……一款以环保为主题闯关游戏《Water Drop Man》上线测试,该游戏讲述水珠拯救被污染星球的故事,希望能以此来引起大家环境的关注

zephyr1125:桃花源 | 2020.9 | 从单人AI到多人合作

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这种“预规划”的设计带来了一个新问题,就是如果规划后执行前,相关的世界状态发生变动了怎么,例如预定要去摘取的苹果腐烂了……但是为了减少这种情况的发生,不应当过于超前的进行任务规划,目前我认为可以设置限制为“每人有3项任务队列……诚然,我的游戏,我也不会让角色早期就自动化到这个地步,但是由于这类游戏的玩点是逐渐螺旋上升的,不能让玩家总是进行手工的早期生产选择

热情的失败者联盟(League of Enthusiastic Losers)

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冒险过程中,他们将结识许多新朋友,见证典型住宅区的未平凡(或在一些非常普通的人眼中)的事件。……给 90 年代的怀旧在前苏联莫斯科的街道上的红色和白色手推车上漫步。……关于友谊的力量和克服生活中的障碍的冒险◎ 90 年代的氛围与故事的位置在前苏联莫斯科◎ 住在混凝土砌块住宅区的居民的故事◎ 许多

关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记

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Solid V),也宣发阶段掀起了巨大的声浪。……)的体验——即玩家与游戏交互的过程中形成的故事,就是玩家作品的贡献。……在这种游戏,设计上的简陋造成的讨论热度可转述度因子也是个加成,进而导向以流量引导流量的循环

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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开发日志,我们聊了玩法设计、美术制作、程序开发与编辑器的使用,关于制作过程的故事到这里就结束了。……游戏反馈有正有负,好消息是,大部分玩家游戏的反响是好的,群讨论的氛围也很好,不少玩家游戏过程中给我们提了很多好的建议……能力不足,做的不好的地方也请大家轻喷~但我保证,随着版本的更新和完善,我们会越做越好,绝不辜负大家的厚爱~开发日志

百万吨级武藏 W:WIRED - V 导航员“戌神沁音”(Megaton Musashi W: Wired - V Navigator: Korone Inugami)

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与“hololive”的联动活动 “戌神沁音”将变为 V 导航员登场!……战斗中 V 导航将协助玩家!……※购买后可在改装的 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 V 导航员进行更改

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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时刻保持警惕,周围的事物持怀疑态度,以免猝死。收集并使用各种工具前往地面。……为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,周围的事物保持怀疑。……斯特拉危及生命的磨难中找到了自己的出路,发现了设施背后的秘密以及她为什么在这里

tcjacker:游戏乐趣分析

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因此游戏设计的时候需要引导玩家,给玩家一个目标,让玩家逐步游戏过程中知道自己想要什么。……而《打飞机》真正的杀手锏是每一次游戏的积分会记录下来,被玩家的微好友查看,同时微官方这个积分提供微朋友内部排名……目前主流的游戏设计将这个权利交给玩家,玩家游戏过程中随时可以改变难度,从而让玩家一直保持游戏的挑战感

版本:Early Access


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