Alice to Marisa to Inakunatta Shanghai Ningyou

indienova.com/game/alice-to-marisa-to-inakunatta-shanghai-ningyou

アリスと魔沙といなくなった上海人形。开发:YuuYuutei。发行:YuuYuutei

小鸡快跑 2+(Toki Tori 2+)

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开发:Abstraction Games, Two Tribes B.V., Two Tribes,……发行:SOEDESCO Publishing, Two Tribes B.V., Two Tribes……可以说每款解谜类游戏都是非常新颖的,它们不仅有着全新的主题、画面、和设定,最重要的是不同游戏的过关要求和关卡设定各不相同

小组帖子:点击冒险解谜游戏寻找1名策划小伙伴

indienova.com/groups/post/100842

制作迷失岛,机械迷城类型的点击冒险解谜游戏人员:程序(已确定),美术(已确定),策划(需求1名)一点小要求……:喜欢或者熟知各种解谜游戏,对于解谜游戏设计有自己的方法论或有一解谜设计积累

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

我将会在注释中保存原来的代码以备以后参考。……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

MOD的宿命(上)

indienova.com/indie-game-news/the-fate-of-mod/

作为开发方的 V 社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

markcrab:游戏闲聊—MOD的宿命(上)

indienova.com/u/markcrab/blogread/2301

作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……(大多数制作者到了一的时候,就不再继续做mod了,即便是大牛也一样。你们(这些愚蠢的玩家!)……到了一阶段,光靠热爱已经没有办法支撑你走下去了

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

发起:luojiac 合伙 有基础薪资以及 项目分成。……美术风格偏向水彩手绘风格美术风格参考(图源自P站 仅作示意):对了

一起做陶瓷吧!VR(Let's Create! Pottery VR)

indienova.com/steam/game/992610

你将扮演一位真正的陶艺匠人,在逼真的陶工作室中小憩,聆听舒缓的音乐并寻找你心灵的港湾。……你既可以参考经典的艺术杰作,也可以发挥自己的个人创意,来为你的作品赋予独一无二的风格和个性。……游戏逼真地模拟了陶工作室,以使玩家获得真实的满足感

瓦纳利斯:战术(Vanaris Tactics)

indienova.com/game/vanaris-tactics

特色 -《瓦纳利斯:战术》参考各大经典奇幻战术角色扮演游戏,战斗依靠次序回合系统。……玩法 -《瓦纳利斯》作为一款战术奇幻角色扮演游戏,深受经典回合战术游戏启发,采用了直观的回合战斗模式

弈蒙:如何挑选一个靠谱的队友?

indienova.com/u/qiugao998/blogread/1003

擅长技能,资历,时间,精力,态度,周期,便不一一赘述,找到的队友不一需要大神,往往一个新入行的新手会和大神有一的差距……,不一便是最搭配的一部分,当然有个大神自然也是不错的选项,能快速带你入门。……同时挑选队友的时候,他人对于该人的印象也是很大一部分的参考因素,一个人说他不好或许没有什么参考价值,可是当几个人说

版本:Early Access


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