Alexander.Supertramp:《组装战争》——004

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效率低下的原因是现在的我感觉自己有些失衡了,回到老家,已经连续一个月没怎么出门,没有玩过游戏,除了吃饭……、睡觉、陪爸妈、浏览 Unity 资源商店、敲代码、翻译 Unity 官方文档,剩下的时间就是今日头条了……最后,在即将到来的情人节,祝贺大家的愉快,也希望自己早点结束吃狗粮的日子

吴小农:Pixel Art Workshop像素画转换工具

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从官方给出的视频来看,像素画转换的结果还是较令人满意,我认为最大的好处是节约不 !少 !时 !……尤其是当你要画1000x1000超大幅像素画,制作漫画,绘制封面,甚至高精度动画时,纯手工所消耗的时间只有画的人才知道有多么耗时……1167x1167像素化166x166GTA4,手绘板浅色涂风格,原图1920x1080,像素化480x270

传说演义(Story Of Legends)

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人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……游戏特性: 26个可玩种族,2个也许不存在但谁知道呢的种族 当赏金猎人,开店,当兵,打仗,地下城,甚至自立为王

贤者挽歌之马略卡协奏曲(Sage Elegy)

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战斗系统: 摒弃了无脑且毫无策略性的战斗方式,我们采取的是半回合的战斗,角色的速度属性决定了出手顺序……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于 60 多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣。……除此之外,游戏拒绝了打怪升级这种传统的方式,角色没有等级,有的是炼专属物品后开启对应属性的成长

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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出现若干次我手上没有武器,也没有盾,打怪却不伤血(疑似还吸血了)的情况 一开局就用跳过这个惩罚-HP……的数值不会增加一直是0HP,然后就可以无限跳过关卡初始orz(但好像一旦触发了陷阱就不行了)然后是游戏的玩法……跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz

驱煞(驱煞)

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玩家通过一次次的修炼升级让角色法术技能增强,即便身陷妖魔重围亦无所畏惧,使用各种法术组合 提升实力斩妖前行……体验怪快感,屠戮各类妖魔基于UE5引擎的支持,《驱煞》可以承载大量妖魔。……《驱煞》是贪婪大地制作人老V与墨化共同推出的-UE5独立游戏创作者全流程孵化班中的课程案例,由于是课程案例

indie 新闻官:SGDQ2017速通大会开始啦!

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通是一种享受 GDQ(Game Done Quick)通大会自2010年开始,每年分为AGDQ(……活动中部分通过程会在Twitch上直播,根据通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,通者可以相互交流经验,研究通技巧,观看者们可以享受通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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有的是骇客专家,能在远距离骇掉敌人的电脑;有人是潜行大师,不用偷取匙卡已能打开防盗门;亦有人是改造人,其机械臂令巡逻机械人暂时短路……特工们躲在掩体背后,虽然不会提高迴避率或减低伤害,但能避守卫的视线,亦算是巧思。……回合的形式令玩家操控复数的特工,可能是潜行游戏历史上的首次,你终于不再只是重重敌人中的那孤胆英雄

茶多酚:熟练度 深渊经理2开发日志 14#

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来提升熟练度不过仔细想想,“赚钱/升级,然后用钱/经验来换取技能等级”好像也是差不多的路数以“让玩家轻松地以……100%为目标”为目标,作为100%完成度的核心的技能熟练度,我还没想好怎么会比较顺滑

indie 新闻官:《OPUS:灵魂之桥》下月登录移动平台

indienova.com/u/news/blogread/3815

下个月,来一艘火箭吧。 在今年三月份,站内有文章介绍这款游戏。 那时,游戏还正在制作阶段。……我们将跟随火箭工程师之子John 来到一个冰天雪地的地方,他需要寻找到足够的材料一艘火箭

版本:Early Access


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