小组帖子:提供游戏中英本地化服务

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发起:Rac3o3n 目前我是一名在澳大利亚莫纳什大学学习翻译的大学生,截止目前已经翻译两个游戏的文本……,参与翻译文章,文字相关的实习工作,以及总字数大约为40000字的英雄联盟教学视频的翻译。……我可以提供游戏中英文的本地化服务,价格讨论

zedc:关于创造独特的游戏体验

indienova.com/u/zedc/blogread/19288

也许,这确实是这样一个时代,只需要把大多数人没有体验的游戏形式用容易接触到的形式(如手游、页游)介绍给他们就可以……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

indienova.com/u/ceasia/blogread/31092

EA 每年能靠《FIFA》挣 20 亿美元,其中至少 10 亿来自 FUT 模式。……荷兰失败之后,英国和新西兰的博彩监管机构也一致得出结论,表示在游戏里抽卡不属于赌博行为……因为他们对赌博的定义是有可能损失财产……暴雪的开发团队没有考虑单独推出一个不包含随机元素的版本,但他们考虑免费游戏中的内购要如何“避开核心玩法

武林立志传(武林立志傳)

indienova.com/steam/game/2548950

巧妙搭配各大派“武功秘笈”,练就独步武林之绝世神功◆ 创新仇恨值战斗系统,重视团队分工的作战技巧◆ 改变的装备属性的合成系统……重视团队分工的作战技巧游戏的战斗模式加入了“仇恨值”的回合制战斗,敌人发动攻击的目标,不像一般SLG挑……改变的装备属性的合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

杉果娘:杉果日报:《传送门》作者催更G胖数3;索尼或将收购FromSoftware

indienova.com/u/ceasia/blogread/30745

我不想过几年因为自己太老而没法开发《传送门3》,太离谱了,我们应该马上开工。”……V 社只有 300 多名员工,所以用 75 人去开发《传送门3》的成本非常大。……最后 Wolpaw 还谈到了盈利问题,他说:“显然《传送门3》赚到钱,但是赚到多少呢?

海底寻宝(海底寻宝)

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在现实中可无人体验如此奇妙的环境。……在游戏中玩家与小伙伴海娃一起冒险,他们将会经历手柄的使用,方向转动,门的开启,如何蹲下,直到故事的终点……精美的世界-贴心的引导-免费的内容更新 海底寻宝是一款针对VR新手而制作的内容,对于不了解VR或从未接触VR

我要大(Wo Yao Da 我要大)

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勇士斩下敌人首级和捡拾他人掉落的兵器使用。大叔使用融合枪剑拳脚的舞步和能把敌人捏碎。……角色操控为第三人称视角,摄影机在活动范围内能自由旋转。游戏支持手把。……游戏内服装和建筑参考历史上出现的的人事物外型来制作,但故事内容请不要当真

Briquid

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部分关卡1分钟便能解决,其他关卡可能就要花上1个小时!……《Briquid》几年前发布在手机端上并受到广大玩家的喜爱。……现全面支持英语、德语、俄语、巴西葡萄牙语、中文、意大利语、西班牙语、法语和荷兰语

战术小强:游戏中的文字展示初探

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vert(appdata_t v) {v2f o;UNITY_SETUP_INSTANCE_ID(v……基于该原理也可以编写出自由调整描边宽度的Shader,甚至可以拓展到Sprite或者Image等组件的描边效果上……这个方案虽然成本很高,但难度较低,对性能的影响也相对较小,而且定制性极佳。(笑)

小组帖子:UE程序寻独立游戏团队

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Nova-AiWHjU 寻独立游戏制作团队个人介绍:擅长UE4/UE5蓝图和UEC++程序,有相关作品学习3D……硬表面建模,了解PBR流程,有相关作品学习UE4/UE5地编,有相关作品有1年Unity程序员的工作经验……现寻找独立游戏开发团队,希望专业一点,坚持下去,完成项目

版本:Early Access


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