小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……现在想找些更多的合作项目,创作些成熟的作品。……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

怒之快打(Rushing Beat Of Rage)

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酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……酣畅淋漓的浮空连,考验手的格挡,都是操作狂热者的最爱。……做这款游戏的初衷是为了怀恋小时候经常玩的街机游戏,那些曾经风靡时的游戏难道真的要被历史遗忘

桌面赛车(Table Top Racing)

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“Table Top Racing”(TTR)是狠的微型战斗赛车游戏,让各种疯狂的车辆彼此对战。……这款小型的战斗赛车绝对会令你欲罢不能!……你有办法应付如此疯狂的赛道?现在就来拚战吧!

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #1 :在符合剧情的情况下增加了点阴间的东西

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腰扭了,平躺周,就画了些新场景。……(这个场景里加了致敬 Pink Floyd 的小彩蛋,你们看得到?)……总结:剧烈运动之前一定要做好热身活动!!!大家一定要注意身体啊!!!

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

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在某天的晚上、终于准备行动要打倒教主、让教团毁灭。……跟师父起实行作战计划、夜里离开住处潜入教会、可是――。 【系统】 战斗为简单的回合对战。……主人公能够同师父起、打倒卡尔特教团的教祖、完成任务! ・搭载跳过对话机能・无论在何处都可以存档

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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[SerializeField]HexCell[] neighbors; 我们需要储存相邻关系?……先考虑连接着当前方向前个方向邻居的那个小三角形。……,最后个顶点(译注:v3)和边界桥梁的中点是相同的颜色

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色的迭代变化:动作至于角色的动作,第步就是确定移。……在调节中,我们会考虑些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头起来聊

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

如下图就是我们针对游戏中凯特这个角色的迭代变化至于角色的动作,第步就是确定移。……在调节中,我们会考虑些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……移速一旦确定了,下面就是开始制作角色的动作。我们把角色动作和镜头起来聊

勇攀高塔(Guild of Ascension)

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融合了回合战斗和实时动作连击系统。……实时动作连击系统高塔允许你在自己的回合有数秒时间可供自由支配,一定要好好加以利用,学习并精通武器连击与特殊攻击技巧……要想顺利登顶,你就必须动用切力量

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

发起:wavebbs 我们是群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……://v.youku.com/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……毕竟这部分是需要与原作相同方式发布的,这样整合在部盈利的作品里是可以的

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