Sign:精灵之息6

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为了表现精灵的特性,本该需要有大量的精灵动作动画,但是这个工作量以及体积对于一个在微小游戏solo……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微扫一扫

死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……这不是正式游戏,教学案例,发布出来,仅仅是为了给支持我、想玩我游戏的粉丝,能够有一个渠道能够快速下载体验……有打算,如果大家期待高的话,因为业余制作,开发进度会比较缓慢 为什么游戏要免费呢?

highway★:GMS2学习日志★004

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简直神奇海螺啊~ 顺便又看了看它的动画功能,虽然twitter很多开发者都是用aseprite,……=_=post fx v2的chromatic aberration效果和inside里面的效果一样……可能关卡的进入位置我没弄好,在reddit找了些帖子看,但是还是没有做好这个功能

会员:不要给我放大招

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编程语言理论爱好者,steam平台受害者,没房没车没户口。 微博:不要给我放大招

Salian:开发日志#1

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前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……目前主要考虑的功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程的坑。……minijam,不过都是小项目,基本参加完之后项目也就删了,完成度并不高,这个项目上个月断断续续做的

Roguelike 到底是啥-讲讲 Roguelike 相关知识

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到这里我第一个想到的一个已经记不清何时在哪里看到的一个 Dwarf Fortress 发生的故事……这时我发现有一个单位始终没有任何动作,我查看了一下她的状态,发现她是一名弓箭手,在性格一栏里写着‘反叛……当然我的城堡最后还是挂在了(某种 Dwarf Fortress 很常见的入侵)。”

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……,而且故事及背景设定十分西化,走的王国、骑士团、太阳历、纹章这一套,所以你把它当成一个全新的题材也没关系

在体验过无数动作游戏之后,我对打击感的设计有了新的认识

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1.1 物理性质物理规律我们对物质世界最直接,也是最容易的感知。……这种物理性质描述起来非常容易,但在实现却有参差不齐的效果。首先,速度变化是非线性的。……例如,无双游戏玩家的状态(包括血量、僵直时间等)会明显强于怪物;而魂系游戏玩家的状态会等于或小于怪物的

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……上图VX Splitter在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为77.46%

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……上图一首叫做“Pass”的带有人声的立体声歌曲的源波形,“V”就是分离出来的人声,“X”则是除此之外的其他声音……上图 VX Splitter 在某一个瞬间的执行状态,在这个瞬间“人声(V)”占全体声音的比率为 77.46%

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