《星界战场》开发日志 #1

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》算是个可行性较高的项目;希望扩充团队,我想拉一个美术和一个程序参与到制作中来,《星界战场》个人风格这么强烈……操作界面也盘算了一下: 后来我反过来找更多的参考,我发现下面这个作品可以给我很多启发。……,感谢关注,能转发就是最大的帮助,请保持关注~保持联系QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》的那个,现在改名

quanhome:午餐13

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现在心血来潮,想重新制作下去。 之前的版本基本上就是回合rpg。……现在,在回合的基础上又简化了战斗方式。主要还是想用剧情来抓住玩家。……它握紧反击的双枪,开始一段挣脱奴役宿命的惊恐之旅!凭玩游戏时的感觉

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

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先讲我喜欢的部分:回归“节奏游戏”的原点:这可以上溯……就不上溯。……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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ゆうしゃのくせになまいきだ りたーん, V!勇者のくせになまいきだR, V!……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深

抵抗 3(Resistance 3)

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Susan 并非 Hale 的亲妹妹,曾出现在小说《抵抗 铁血风暴》中。……奇美拉已经转变了很多人类成为他们的同伴,壮大的军团占领几乎整个世界,北美地区已经彻底沦陷,Capelli……的儿子 Jack 因为奇美拉带来的冰寒气候而饱受重病折磨,只有 Malikov 博士才有可能拯救他的孩子

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

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实现player能推着npc移动(带以npc的大小计算出的质量为推动的阻力)的功能 接着上一篇的内容……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……+k)/(m1+m2)(1+k)为弹力系数,但是因为k=0,因此乘1相当于乘,故此省略//反弹力1=

如果 iPhone X 是游戏,我不介意它的刘海

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现在多少游戏已经走得太远?…………但是,还是扔一个从概念上就更新鲜的作品给我吧。……就算它太多打磨,还有瑕疵,只要能让我看到一个运转成功的新鲜概念,我就愿意买单

小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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,满满当当是别人家的孩子,你见着个人就问“你看我孩子样,你要不要我孩子”其实你心里实际上做的是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地……PK一次:上吧!……毕竟现在做独立游戏的门槛已经非常低了,Unity这么好用,不会编程可以用PlayMaker,这个也玩不转还有

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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好不容易眼看着单机产业有所发展,结果上头一锤子就给你砸扁。……小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业。……忍不住会感叹还能这么搞,他就是可以随便乱搞,什么企业损失多少他根本不在乎,因为他的事,他的事他就可以乱搞

顺子:【初步测评】七勇者与魔王之城

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跳过变成了一种常规手段,奇奇怪怪的-_-| 相信前面有些朋友评价这游戏太看运气一定也是没有利用跳过机制导致的……orz 通……or长考 其实原本我觉得这应该是个回合策略游戏,因此是偏向长考的,后来发现游戏过程中是有计时的,而最后的评分也跟游戏时长有关……,后面的关卡还会随着时间的流失在牌库中补充怪物卡,因此这似乎又是个抢时间速度破关的游戏,总觉得有些微矛盾

版本:Early Access


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