CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

魔法门 V:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V: Darkside of Xeen)

indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen

《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以?就不值一活?……不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串的疾病症候,我没有信心自己应付得来

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

在自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我画出来?)……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我告诉玩家什么?玩家需要什么?

Not So Middle Ages

indienova.com/steam/game/842030

相信他们?你有机会回到你的时代?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?

小组帖子:我老了,看不懂间谍过家家了

indienova.com/groups/post/101331

我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的家庭……比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西红……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-10/

提供什么他人没有的东西?你的艺术表达是什么?别担心,它们会随着时间(大量时间)自然出现。……保护业务记录,这样除了你之外就没有编辑详细信息了。开一个商业银行账户。……有遇到什么困难?有没有什么好玩的花絮?)

畸形(Monstrum)

indienova.com/game/monstrum

在 Monstrum 中,玩家必须绞尽脑汁,使用沿途找到的一切道具,躲避猎食者的追捕。……你想办法从偷袭或正面攻击中存活下来?同样的战术会每次都有效?……永久死亡 没有复活机制,一旦在 Monstrum 中死亡,就只能重新开始

版本:Early Access


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