indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……因此MatCap有着效率极高,又足够能表现明暗关系和质感的优点。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……制作组开发,于 1993 年发行,运行于 MS-DOS、Mac 等平台的一款 RPG 角色扮演类游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/33088
正篇《不是孤岛》的制作预计要用五年。……一辈子什么东西都不曾爱过,就不可以吗?就不值一活吗?……不是孤岛》的创作本身只能算是一次提问——“提问”虽然不能算是“疾病”,却很可能会引发出一连串的疾病症候,我没有信心自己能应付得来
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
在自己不擅长的方面,有没有合适的解决方案?……例如:我想做一个西部风格的游戏,需要大量的像素画(我能画出来吗?)……游戏中总是要添加一点制作者自己的东西的。思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?
indienova.com/steam/game/842030
你能相信他们吗?你有机会回到你的时代吗?这取决于你必须做出的选择!那是1358年。……你在最激烈的事件中该怎么办?非线性叙事故事情节分成多个分支,允许你选择。……如何处理木工或铁匠的工具吗?如何说服一个严格的主权放弃他的谬误的观点?
indienova.com/groups/post/101331
我猜想的原因有三个:1、漫画运笔干净构图清晰,质感神似动画分镜稿;2、题材是青年人家庭,而且是模拟的假家庭……比如就说让一些人一看就被抓住了这种效果)而有趣自然就吸引人了,就会口耳相传,大家知道好自然也会来看看所以感觉什么东西能红……已经没有“排斥”或“反感”的感觉了,现在就只是犯困……没有化学反应,也没有爱,整个就像样板戏一样无聊
indienova.com/game/monstrum
在 Monstrum 中,玩家必须绞尽脑汁,使用沿途能找到的一切道具,躲避猎食者的追捕。……你能想办法从偷袭或正面攻击中存活下来吗?同样的战术会每次都有效吗?……永久死亡 没有复活机制,一旦在 Monstrum 中死亡,就只能重新开始
版本:Early Access
总页数:50
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