本周 Steam 值得关注的游戏 08.15 - 08.21(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0815-0821-part-2/

没有沮丧地摔掉手机的前提下发布他们的首支曲子。……My Divorce Story 由一名经验丰富的离婚律师开发,基于真实的咨询,现已登陆 Steam……改变一切的力量就在你的手上......等等,你有手?......触手?

网络复合体(Cyber Complex)

indienova.com/game/cyber-complex

在 2041 年,全球公司取代国家,神经界面植入成为工作的要求 - 要求生存...……每一步都被跟踪,没有更多的个性空间。 我们学会了与生活 - 我们必须。……你能掌握网络复合体

CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

C姐:方便说一下游戏的数据?……房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?……技术方面,我们团队都是做游戏很多年的老司机,暂时没有踩到比较意外的坑,骄傲脸,哈哈!

幻沙(Sandream)

indienova.com/steam/game/1891920

我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢。游戏支持简中和手柄。……游戏需要不断去探索收集,越过重重机关关卡,在收集完所有记忆后,最终达成愿望。……我们是蓝工作室,从事独立游戏开发,这是我们的一款新游戏,希望大家喜欢

Dragon Fury VR

indienova.com/steam/game/1433040

蜂拥而至的敌人威胁着龙蛋的生命安全,你需要在他们还未接近龙蛋的时候就将其杀死。……你可以塔敌人的攻击总是会出乎意料地猛烈,《龙穴护卫》为你提供很强的塔防攻击,你可以选择塔以防止在短时间内被猛烈攻击……《龙穴护卫》设计多款魔法效果,目前已知魔法就有时间暂停、时间倒流、时间变缓等多个时间主题的魔法

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……设计进阶在上篇里,初步的预案算是成形,但依旧有过多的问题需要去处理,比如说元素与维度的设置,比如说系统层面上并没有明确的挂钩……可以塔,怪可以走不可以塔,怪可以走可以塔,怪不可以走不可以塔,怪不可以走出怪点怪物目标点模型从左到右

Trojan:撸了个VR游戏

indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520

和小伙伴们撸个VR游戏 学习UE4半年,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸个VR联机游戏,……玩法上参考Splatoon,因为目前没有美术,所以暂时用了现成的素材

tkchu:《游戏制作工具箱》2015年的视频翻译完啦~

indienova.com/u/tkchu/blogread/2872

下面就是2015年《游戏制作工具箱》的视频列表,enjoy!……《公理边缘》中的迷路艺术【游戏制作工具箱】用系统叙事【游戏制作工具箱】Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西……【游戏制作工具箱】Ico和减法设计【游戏制作工具箱】为何德雷克不需要罗盘【游戏制作工具箱】移动的机制【

星际神格(星际神格)

indienova.com/game/xing-ji-shen-ge

特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应的刺激感……简单来说,这款游戏仅仅是我做出的实验性质的产品,它体现我的游戏制作理念——剧情先行。……它本来应该叫做“星际神格”的,但可惜我注册的时候没有想好

深度微观:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34277

而星铁这样的回合抽卡游戏就做不到。  ……1 号评委的点评中,有一段就很一针见血:你说中国人应该站在中国视角讲好中国故事,但手游做不到这件事?……比如围绕 " 当前行业谁更被需要 " 这个点,他们先是讨论商业价值,之后又讨论文化输出,但都没有明确的讨论方向

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)