本周 Steam 值得关注的游戏 10.21-10.27(下)

indienova.com/indie-game-news/guide19-1021-1027-part-2/

孩子们如果进入地下室就胜利!您可以扮演孩子或者邻居,有不同的目标和玩法。……感觉就像没有其他游戏一样!游戏虽然是基于色彩匹配,但是也贴心的提供的色盲模式。……Rise of the Slime关键字:可爱、卡牌、回合战斗发行日期:2019/10/24(暂无中文

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合战斗系统……,同样的走路也靠掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网。……玩家游戏中可以选择不同人物与宠物,每个人物与宠物都有不同的天赋与技能

第三只眼(3rd Eye)

indienova.com/game/3rd-eye

已不可能回到昨日的我。」 以东方Project的古明地恋为主角的2D探索恐怖游戏。……因为过于害怕“第三只眼”的能力而把自己关闭房间里。……红衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的。 蓝衣孩子觉得自己一个人什么都办得到。挺可怜的

公主和童话独角兽龙骑士拼图(Princess and Fairytales Jigsaw Puzzles)

indienova.com/game/princess-and-fairytales-jigsaw-puzzles

动画 3D 动物角色鼓励表演,增加孩子的积极性!……游戏鼓励孩子的逻辑思维、组合能力和手眼协调能力。……最后最好的事情是:有这款儿童拼图游戏,父母再也不用在儿童房里寻找丢失的拼图

机会:一个甜心的故事(Opportunity: A Sugar Baby Story)

indienova.com/game/opportunity-a-sugar-baby-story

有两个年幼的孩子,一份全职工作,两笔学生贷款,每个月都要交房租,难怪千禧年的单亲妈妈杰奎琳苦苦挣扎!……她很疲惫,她有压力,她工作过度,更糟糕的是:她还没有找到工作!……她筋疲力尽,她压力很大,她工作过度,更糟糕的是:她已经两年多没有上床

纪念碑谷 2(Monument Valley 2)

indienova.com/game/monument-valley-2

带领一个母亲和她的孩子通过神奇的建筑开展一个旅程,发现充斥幻象的道路和令人着迷的谜题,学习神圣几何的秘密……旅途中帮助罗尔教导她的小孩关于纪念碑谷的奥秘,探索令人惊叹的环境以及随意操纵建筑物。……现代视觉效果将建筑风格和艺术运动和个人影响力完美结合成艺术品,转化成令人惊叹不已的几何结构 美妙的音效让你沉浸在独特的交互式旋律音乐风格中,完美地演绎罗尔和孩子旅程的每一步

海底大冒险 3:被盗海螺壳事件(Freddi Fish 3: The Case of the Stolen Conch Shell)

indienova.com/game/freddi-fish-3-the-case-of-the-stolen-conch-shell

找回大海螺号角之前,布兰尼叔叔讲无法为创始人节揭幕!……你的孩子将与弗雷迪·菲什和卢瑟一起探索古代遗迹,一个充满乐趣的狂欢节上玩游戏,甚至发现一架沉没的飞机……最后,就看你的孩子如何把这些线索拼凑起来,找出谁是这场水下抢劫的罪魁祸首

守护神山的家族——Children Of Morta 前瞻

indienova.com/indie-game-news/children-of-morta-preview/

Morta 的孩子们。……,游戏中插入了一些生活化的动画片段,比如,奶奶靠着壁炉旁讲故事,妻子森林里为野生动物投食,抑或是孩子们玩耍或者照料他们的父亲地牢里捡回来的流浪狗……如果没有了这个集家族之力、守卫故土的故事包裹,Children Of Morta 大概也就只是单纯游戏性上的

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

indienova.com/indie-game-development/devlog-seven-days-2021-03/

…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……调节中,我们会考虑一些问题:如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……这个我们也是确定两种方案:1、用人物位置去确定;2、屏幕上计算来确定

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力,不好看。……调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹,并没有人希望把大量的时间消耗无意义的移动上……这个我们也是确定两种方案:1.用人物位置去确定2.屏幕上计算来确定

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)