夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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mechanic上怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定的体验怎么,以及不同玩家对不同因素的理解不一样导致引导带来了完全相反的效果怎么……的物理系统真实太靠谱了,Maya这个简直就是随缘运行……连教授也说了如果它前一秒还好的后一秒不对了是非常正常

OMStuido:[DR_IWAN][第13月]在疫情封锁日子里继续开发练蛊游戏

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不过4月份最后一天离职到5月10日到新公司报到期间这9天时间马不停蹄地在改代码和做美术,终于把原本游戏的……说实话我一个人真的每天都吃不完,自家冰箱从来没有这么满,以至于今天拿了一份肉跟旁边的住户交换了一份水果……在最后:希望广东这次疫情尽快过去,社区早日解封,回归正常的生活(好想下楼喝冻柠茶,茶水类外卖给工作人员配送带来麻烦还是别叫了

小组帖子:人人都能游戏系列#0

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在这一节,我们会了解将要使用的开发工具----微小游戏制作工具,这是一款微官方提供的小游戏制作工具……这一节我们会学习游戏中的一种非常常用的东西--通知(或者叫做事件),其中包含一对一的通知,以及一对多的通知,非常容易理解,就像你在群……不论你有没有过游戏开发经验,只要你有做游戏的想法,想要做出自己的微小游戏,实现自己的创意,创造价值

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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感觉自己应该试一试创业了,不能总依附于公司与企业,不然总觉得自己还没有断奶。……因为阿斯伯格综合征其实是喜欢模式化的生活方式与工作流程的,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的……在公司最后的几天,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象

Jisei(Jisei)

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一个没有名字,没有家的少年从一个城市到另一个城市徘徊,重负着他非凡的能力。……当他被指控谋杀一个从未谋面的女人时,他着手证明自己是无罪的并去找原凶。……寻找线索,讯问证人并找到凶手,即使您有非凡的能力,仍然需要可靠的事实和逻辑来证明你是无罪的!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:无剧本,无对话的叙事方式有何魅力?

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作者:小鹿 欢迎广大游戏行业从业者前来投稿,详情请添加管理员微咨询:GAD013(本文内容系用户投稿……主要v 不确定性Ø 多结局Ø 混乱和随机性Ø 没有预计到的事件和意外主要v 多角色Ø 多角色创造叙事和系统上的深度……抑郁:拥有“容易抑郁”的特征的矮人停止工作,直到压力回到正常水平

极品飞车:最高通缉(Need for Speed™ Most Wanted)

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制造麻烦吧EA Access关于游戏在《Need for Speed™ Most Wanted》的开放世界,……重要特色体验连续不断的精彩赛事 —没有菜单,没有大厅,也没有限制——只有激烈的比赛。……证明你是最棒的 —挑选一辆赛车,在在线模式中体验不间断的精彩比赛。让你的赛车来影响赛道的出现几率

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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在一个冬天,一个勤苦的村民,霍尔德,离开家乡,到国外寻找他那已经错过的爱人。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示。……在两个国家的人生时光游戏只有三个可能遇敌的场景,同时,在有开关的场景,你要研究如何才能打开场景的门

《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/indie-game-review/review-ghostwire-tokyo/

事实证明,能。……伤害,水元素只代表近距离爆发,相当于正常 FPS 游戏的手枪、榴弹和霰弹枪。……游戏的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动

杉果娘:《幽灵线:东京》抢先评测:无需焦躁,换个打开方式更好玩!

indienova.com/u/ceasia/blogread/30581

事实证明,能。……伤害,水元素只代表近距离爆发,相当于正常 FPS 游戏的手枪、榴弹和霰弹枪。……游戏的敌人大类不多,光是你很熟悉的无头 JK 就有多个换皮亚种;此外主角的几种战斗模式之间并没有联动

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