indienova.com/u/vicentkeats/blogread/23440
任务设计的本质是让玩家有事可做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden本身就有通过劳动……这说明任务设计的本质是让玩家有事可做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden……,但这种方式是可感不可言的,其次,经验具有不确定性,没有人能够保证节奏上的完美把握
indienova.com/u/purestudio/blogread/28687
这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了……工作机会来说老家的机会还是很稀少,在大城市当你有一点经验后更新下简历就有HR主动找你面试。……因为要发信用卡号觉得淘宝不大靠谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作。……这会使得游戏过程中包含八个方向,对玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通
indienova.com/game/autumn-romance
开发:异度沸腾动漫社-沸腾工作室。发行:异度沸腾动漫社-沸腾工作室。发行日期:2022-02-04。……不知从何时起,有了走出那扇门的想法,想要找到与我处于同一个世界的人,想要找到不是只有我一个人的栖身之处……“你是大学生?”与我相识已久网友“枫”问道。“听说你们学校的动漫社很有名,你为什么不去试一试呢?”
indienova.com/u/gadqq/blogread/26149
没有建立关系的过程-游戏两位角色Yu和Kay已经彼此认识,已经相爱了。是什么促使您采用这种方式?……Q你有接受过他人的帮助吗?在开发中其他人有给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题。……比如,我们有咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题
indienova.com/u/spiritjzl/blogread/2382
现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练……整天都在刹不住车地头脑风暴(魔方大厦,汉化组大亨,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助……,这才有了这期启动日志,剩下的就靠技术的积累和Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有5h/次
indienova.com/u/gadqq/blogread/29453
这套玩法在当下有很多局限性,但是可拓展的空间很大。……但一些谜题设计颇有难度,例如杆秤和砝码的谜题,如果玩家对中国传统的杆秤没有认知,在游玩过程中势必要停下来……游戏发行是高度专业化的工作,Gamera Game提供了非常多的帮助和资源,能快速解决发行中的问题,因此云山小雨工作室没有过多参与其中
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……每一个角色和武器都自己有等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是靠游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
版本:Early Access
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