KinoStone:任务设计:关于幸福的生产力

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任务设计的本质是让玩家有事做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden本身就有通过劳动……这说明任务设计的本质是让玩家有事做,换句话说,玩家是来游戏中找工作的,而且游戏相关的词根是luden……,但这种方式是感不可言的,其次,经验具有不确定性,没有人能够保证节奏上的完美把握

sadi:四到六月近况——回老家工作+拿到Switch开发机

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这几个月除了没做出手机游戏日常心疼苹果的688会员费外,发生最大的事情莫过于我辞职回老家工作了,以及拿到了……工作机会来说老家的机会还是很稀少,在大城市当你一点经验后更新下简历就有HR主动找你面试。……因为要发信用卡号觉得淘宝不大谱,所以我最后打电话去确认,学了十多年英语只为了这一刻!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块挖,中止此扫描点工作。……这会使得游戏过程中包含八个方向,玩家的方向感是极大的考验,很难再记住地图,容易晕头转向。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

噗噗 Project 开发日志 #7

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在这个版本中,我们选择了噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁互斥的分支为设施的额外功能添加类型……、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树 v3取消乐园升级系统

秋恋物语(Autumn Romance)

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开发:异度沸腾动漫社-沸腾工作室。发行:异度沸腾动漫社-沸腾工作室。发行日期:2022-02-04。……不知从何时起,了走出那扇门的想法,想要找到与我处于同一个世界的人,想要找到不是只有我一个人的栖身之处……“你是大学生?”与我相识已久网友“枫”问道。“听说你们学校的动漫社很有名,你为什么不去试一试呢?”

来体验一下真实的“黄金矿工”

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不好意思,这个游戏翻译成宝藏大盗可能更谱一点。……但是这种纯人工开采方式效率太低,而且这种枯燥的工作模拟起来也没什么意思。……其次,在正式版本中工作的地点四个,周边景色和工作氛围都不太一样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:虐狗警告!法国游戏开发者是怎么做情侣RPG的?

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没有建立关系的过程-游戏两位角色Yu和Kay已经彼此认识,已经相爱了。是什么促使您采用这种方式?……Q你接受过他人的帮助吗?在开发中其他人给过开发建议吗?或者帮你买解决过某个问题。……比如,我们咨询过来自Alkemi工作室(Drifting Lands的研发商)帮助我们解决闪电的视觉表现优化问题

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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现在已经不奢望这个收入了),现在也在为将来制作流程翻译而学习日语中,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity网络也不是那么熟练……整天都在刹不住车地头脑风暴(魔方大厦,汉化组大亨,摩天银之树,类FTL,类合弹,错觉类……)还不如专注于大工程更有帮助……,这才有了这期启动日志,剩下的就技术的积累和Jam的释放吧,话说我的Jam平均工作时间只有5h/次

GWB-腾讯创意游戏合作计划:零经验入行,首部作品好评如潮,人工智能博士如何做独立游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29453

这套玩法在当下有很多局限性,但是拓展的空间很大。……但一些谜题设计颇有难度,例如杆秤和砝码的谜题,如果玩家中国传统的杆秤没有认知,在游玩过程中势必要停下来……游戏发行是高度专业化的工作,Gamera Game提供了非常多的帮助和资源,能快速解决发行中的问题,因此云山小雨工作没有过多参与其中

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

以后不久就拿到了 B 那前者就完全没有意义;而另一方面你这些武器要以什么形式发给玩家,像在 roguelike……每一个角色和武器都自己等级,上限是 30 级,而且数值上对于所有玩家之间是一样的,差异和成长主要是游戏里称作……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

版本:Early Access


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