indienova.com/u/guigui/blogread/1199
期间从公司辞了职,跟朋友一起干起了软件外包,工作地点也从北京搬到了河北。……主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……原因非常程序猿:小游戏本身性能开销很小,所以可以腾出更多系统资源给特效表现
indienova.com/steam/game/2133040
开发:艾露比工作室 。本游戏将从燕太子丹逃离秦国开局,一路历经艰辛逃回燕国。……没有复杂的系统,没有繁琐的操作,简单易上手,纯正传统RPG,让我们进入那兵荒马乱的战国时代,一起来见证和改变这段悲壮的历史吧……,比如先发制人,遇敌率减半等附加的属性等等
indienova.com/groups/post/102559
发起:elfstudio 老程序跳车了呜呜呜他去上班了,玩法就是很简单的数值,可以在b站搜索蜥学东渐看演示……有意的联系我哦,希望的合作方式是分成,外包制也可以,但一定要搞完!……目前想赚点外快,工作时间充裕,合作方式随意,如果有需要请加1659079909
indienova.com/game/dead-age
经受住回合制战斗和永久死亡制的考验,在这场丧尸灾难中幸存下来吧!……在丧尸灾难爆发的伊始,你幸运地加入了一个幸存者阵营,在他们的营地里安顿了下来。但是你还没有脱离险境!……解锁可用的灾难前职业,这样你的角色可以获得不同工作的专精能力
indienova.com/u/kierra/blogread/30545
工作了两年后发现这个工作对个人没有太大挑战性,而且个人的兴趣点也在游戏方面。……Ryder:我现在是维塔士的一名关卡设计师,算上在维塔士的培训期的话有快三年的时间了。……,给HR看也好给公司老大看也好,可以让他们更好的理解自己做了些什么和能够做什么
indienova.com/steam/game/2195650
你可以自由设计自己的小岛,并利用拉霸机指派岛民工作。……此游戏没有任何真实世界的货币赌博或微交易。……在《幸运岛》中,玩家可以不断建造小岛,体验更多活动和建设
indienova.com/groups/post/101453
2.明确目标●确定自己喜欢做什么,编程类?策划类?游戏类型的偏好?……这些都会影响到职业发展;●在项目里面需要保持主动的学习,因为游戏行业是发展非常快的一个行业。……,如果你对所做的工作没有那么大的热爱,很多时候要去坚持一下
indienova.com/u/gadqq/blogread/19479
玩家可以游过去,可以造一座桥走过去,可以造一条船坐过去,可以造一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……帕斯亚在《超级巴基球》上花了太多时间去研发技术,却没有确认玩法。……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”
indienova.com/u/aluba/blogread/29250
积极、热爱、不拖延、执行力强——如果你具备这些素质,就可以轻松融入我们~无论你在什么岗位,学无止境。……7.可以编写项目周边工具优化开发流程,规避不良的设计。……并提供尽量多的个人作品进行初步评估,切勿盗图和过度临摹,能提供原创个性作品和设定线稿最佳,风格不限,没有作品不予以回复
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
反思1:策划方面在程序开发进度到所谓“核心玩法”以前,我从未仔细完整设计过这个“心理沙盒”相关的玩法。……(之所以我发现我剧情叙事做的还不错,是因为转2D后一直做前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……真的很难,又要恰饭又希望推进它,但光推进它吧感觉自己闭门造车,出不了好东西又效率慢,的确需要一个工作鞭笞我
版本:Early Access
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