杉果娘:日本一又来讲故事:魔物与少女,可以游玩的精美童话

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一天,大王龙向小勇提出,她到了自己出门冒险锻炼的时候了,一直以来没有出过魔物山的小勇对于探索外面的世界很是兴奋……这个世界大多数的魔物们都对人类没有什么好感,但大王龙一直秉承着和平理念治理着魔物们,魔物们对大王龙十分尊重……,再困难的部分有个几分钟也过去,精美的画风、温馨而富有童话色彩的剧情演出才是这部作品真正的内核

尼諾的異世界物語 ~ 光與影與各自的信仰 ~ (Nino's Isekai)

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善用的话战胜强大的敌人。若不能善用,它们会变成绊脚石。……战斗系统游戏采取时间回合( Active Time Battle system),熟识JRPG的玩家会很有亲切感……如果喜欢本,也请试试这些游戏呢~

高达生存突击(Gundam Assault Survive)

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的收录机体将扩展到《高达 OO》,同样也会收录之前高达系列动画中出现的机体,包括《逆袭的夏亚》、《……高达 V》中的机体,据称机体总数将达 300 台,登场角色则超过 100 名

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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话不多说,先上图:在介绍本算法前,需要提出一个概念完美迷宫Perfect maze:没有回路,也没有孤立区域的迷宫……它生成的迷宫完全没有斜线,横平竖直,同时会生成4*4的小房间。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间有且仅有一条路径联通

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2: Ame no Yohira)

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没有固定的攻略方法。应对不断发生的变化,向终点前进吧!随机生成地图种类多变,数量比前作大幅度增加!……■ 全新的故事本讲述的是名叫“时雨”的少女的故事。……她认为在死亡中得到安宁,因此结束了自己的生命…然而…即使没有玩过前作,也可以享受本的故事

影之回廊 2:雨之四葩(Shadow Corridor 2 雨ノ四葩)

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没有固定的攻略方法。应对不断发生的变化,向终点前进吧!随机生成地图种类多变,数量比前作大幅度增加!……■全新的故事本讲述的是名叫“时雨”的少女的故事。……她认为在死亡中得到安宁,因此结束了自己的生命…然而…即使没有玩过前作,也可以享受本的故事

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

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1、流程没有错误;2、数值还好,游戏体验还算可以;3、验证了当初的想法,这样的三消还算听好玩的。……,有了时间就自己继续实现以前的想法,现在静下心来慢慢完善这个游戏(希望坚持下去)。……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)

蒸汽世界:劫掠(SteamWorld Heist)

indienova.com/steam/game/322190

采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!……本采用了独特的回合玩法:玩家可以手动瞄准目标,并利用射击技巧和子弹反弹能力上演疯狂杀戮!

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……——但至少要确保正常运行!……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……——但至少要确保正常运行!……如果你明白这一点,就使用这个新的语句,如果不明白就还是用原来的写法,这对这个着色器而言没什么区别但在其它某些着色器中可能区别就大了

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