千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

源码:https://github.com/icela/FriceEngine 轮子狂魔引擎 第二章轮子狂魔引擎……上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……为什么没有添加MP3支持?

行星:方舟(The Planet's:Arks)

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我们将会在2017年在XBOX见面!……大致讲述的是关于一个空间逃难者迫降至未知星球,展开剧情,生存,捡垃圾(雾,并且达到最终目标目前处于早期版本,没有什么卵用的功能……,在开发随机地形生成,有动态我们会更新预计将会在2017年4月出demo

会员:缪缪_没有动力呢

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死宅 杂食向 爬墙 掉节操 默默转发党 YOUTUBERS是新大门。 微博:缪缪_没有动力呢

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要12个不同的顶点,但是由于这里没有用index,所以最后总共要输出……GPU创建完成了。……但是这里没有使用alpha blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

亚恒:2021年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……在策划今一翻查大量文献,整理出近二十个那个朝代的官职名和对应职责之后,我们发现这里面的很多官职,事实没有职能上或者等级的明显差别……当我研究rts的ai设计、学习什么是兵力分布热力图、什么是行为树、怎样支持mod、怎样构建可信的人物行为时

2021 年的个人总结与记录

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v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……在策划今一翻查大量文献,整理出近二十个那个朝代的官职名和对应职责之后,我们发现这里面的很多官职,事实没有职能上或者等级的明显差别……当我研究 rts 的 ai 设计、学习什么是兵力分布热力图、什么是行为树、怎样支持 mod、怎样构建可信的人物行为时

本周 Steam 值得关注的游戏 6.14- 6.20(上)

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在游戏中,你控制战士穿越不同的环境,清除屏幕的敌人。……而现在你正在寻找新的东西来满足你对回合乐趣的渴望?……它是为跑者制作的,而且也由跑者开发

luolin:从《原神》是抄与否给独立的启示

indienova.com/u/luolin/blogread/18751

比如一个例子:腾讯内部了《无限法则》,又让天美了《代号:Ln》我不喜《代号:Ln》只因为觉得它太Low……,感觉只在文案创新了。……,爆率实际低不少

太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

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当然,如果没有经过适当的培训就把一名新宇航员扔到这些工作中,那是非常不专业的。……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器。……在我们的社区中制作太空游戏时,你不能胡编乱。幸运的是,你不必这样做

木夕镇的午夜轮回(Midnight Cycle in Muxi Town)

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游戏标准通关内容流程需要 2 小时,通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游爆……)你对这部游戏的架前的经历以及架后有什么感受 本游戏在正式架 steam 前,在一个月前是以手游形式架了各平台

版本:Early Access


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