国战:列国志传(Nation War:Chronicles)

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就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用,没有商队的时候就无法购买战略资源游戏中的宗教……建造核心,转化文化,传播宗教,增加或减少自制度,军事镇压.核心是游戏里面重要的概念,他代表了当地居民您的统治的认同程度

天义:《Gravity Rush》小小的测评

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有趣的是凯特并没有为’‘我是谁’‘,’‘记忆为什么而消失’‘这种事烦恼,而是乐在当下,尽己所能的帮助他人……,与rival拉文合作共同解决了大王奈必,重启了方舟救出孩子们,但是因为重力风暴的因素,凯特失去了方舟中的孩子们以及拉文的下落……其中可以看到很多早期设定图和最终的设定图是非常不一样的,比如早期设定图中曾经怪盗有比较帅的设定图,但是因为毕竟不是主线,而且本的怪盗并非什么好人

海岛大亨 6:游说者(Tropico 6 - Lobbyistico)

indienova.com/steam/game/1282350

欧盟和腐败之间有什么共同点吗?当然没有了。因为欧盟就和海岛最纯的朗姆酒一样纯净。……所以为什么不搞一次专门针对这种特殊政治体制的实地研究呢?为什么不直接在海岛研究呢?……但随着暗箱操作的增加,腐败也会高涨,这终会影响海岛经济的发展和社会的稳定

小组帖子:我的独立游戏之旅

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赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然把它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

hlcpsvita:入门级生存游戏【末日方舟】EA测评:

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基于这种思路,本在技能系统和战斗系统上并没有过多去营造气氛。……可是,他可怜的妓女母女网开一面时,我才得窥见他的内心,一个可怜人,一个渴求母爱的人,一个迫不得已的人……主角和NPC,最后逃出生天,还是命丧末日,更多的感动和震撼,留给玩家们吧

《巫师猎手》开发日志 0 - 4

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当前各个系统的进度:战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑探险系统:了初步的交互,搭了基础的框架,……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

Jens:从零开始学习做游戏——在制作游戏之前

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当我是一名游戏设计师的时候,我只专注挥洒我大脑内的创意,直到一天,我突然想到一个问题:我希望游戏玩家在什么场景下享受我的游戏内容……操场:孩子们聚众玩耍的地方,随着虚拟现实的发展,这种场景将会在虚拟中进行覆盖,例如目前的vrchat和元宇宙……以上就是几乎所有的场景探究,每一种场景对应着一种游戏的特性,而游戏的特性游戏的体验会造成非常大的影响

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

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人物是本的核心,天下尽在英雄手中掌握。……关系机制关系是中国的一种动态联系观念,基于此,《Total War: THREE KINGDOMS》……战斗中的表现会产生更大的影响,会影响英雄与你之间的关系,也会影响他们与其他角色之间的敌友关系

腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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来引导、影响整个团队,从而影响最终的产品面貌。……这款游戏的重复可玩性,有什么建议?……一点点这种思考给到这个里面,我觉得我们游戏来讲完全是足够的,这是我想补充的

《荒野之息》的时间轴考证

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综上所述,我还是这个理论很多自信的。……但无论如何塞尔达的祷文绝对没有证明承接黄昏公主,相反,它把一切都搞成浆糊了。……这都是游戏实在的文本,然而在游戏里没有只言片语说到梅德莉和梅多到底有什么关系

版本:Early Access


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