月牙楼风云

indienova.com/steam/game/1177480

高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪);2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪);3、无数的探索地图……(才怪);12、没有意外的惊喜(才怪);13、没有无限变强的怪物来挑战自己(才怪);14、没有传奇装备的特殊效果……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏

月牙楼风云

indienova.com/game/yue-ya-lou-feng-yun

高清写实的画风,栩栩如生的人物(才怪); 2、华丽而优雅的游戏画面,动感酷炫的UI设计(才怪); 3、无数的探索地图……Q:会发生抢先体验版比正式版贵这种愚蠢的事情?……Q:既然NPC交往系统还没有实装,那我现在出身选【艺人:获取好感度提升的速度增加25%】不是很亏

千水:怎么的创新才有意义?

indienova.com/u/1000water/blogread/8164

而这些真的应该是游戏追求的方向么?我一直持有怀疑。……更大的地图,更多的任务,却同质化严重,甚至在维度上都没有变换。……但是对玩家而言,去掉名字,他们在本质上是没有区别的,有的只是相克的关系

洞穴怪兽(Cavesweeper)

indienova.com/steam/game/880830

与致命的怪物战斗,并在这个令人上瘾的,重玩的角色扮演益智游戏中获得强大的奖杯!……在这个令人上瘾的,无限重玩的RPG益智游戏中,没有两个游戏将会是一样的!……对于有竞争力的球员,排行榜存在 - 你可以把它排在最前面并留在那里

直感一线(Unium)

indienova.com/game/unium

在这款游戏中你只需简单地画一条线,但真有这么简单?试试就知道了!……你能只用一条线翻开所有黑色方块?……先解开一些简单的关卡解锁一些较难的关卡,探索哪些方式可行哪些不可行,以多种方式通过关卡赢得成就

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/indie-game-development/render_infinite_grassland_with_gpu/

画一个简图各位可以看到,组成一颗草的叶子需要 12 个不同的顶点,但是由于这里没有用 index,所以最后总共要输出……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……但是这里没有使用 alpha blend,而是使用了 alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

发起:v2sam 我查了相关的内容很少,不过也足够让我上传到steam了(感谢!)……,但是从steam下载之后,直接从安装目录打开EXE没有触发steam的验证(从桌面点会启动steam……我去……C2没有这些,根本无处安放啊= = 希望有大神能大白指点一二!

业力化身 1(Karma. Incarnation 1)

indienova.com/steam/game/394700

•通过选择和行动学习各种力法则。……每一个恶行都会腐化 Pip 的力,Pip 的容貌也会随之发生变化。 善行则会净化其力。……重要品德对 Pip 的力有不同的反应,从而引出另一个故事线

游戏设计是怎么一回事

indienova.com/indie-game-development/how-to-design-a-game/

设计游戏没有统一的方法,但每个开发环节的确需要依托一些固定流程,以使设计者自身或团队的思路更加清楚。……如果你想以游戏设计为,不妨考虑动手制作一款游戏,参加 Game Jam,或是阅读相关书籍,比如《游玩规则……概念开发当你想出核心创意后,可以开始调研同品类游戏,并做一些拆解(参考我对《猫咪后院》做的拆解)

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

为什么对其他游戏(比如精灵之息)就没有想玩的想法呢?……玩家基数 小游戏 > 手游 > 端游 > 主机“你做的是偏买断制类型的呀”“你觉得小游戏那么多玩家……,愿意付费的人会比steam玩家多?”

版本:Early Access


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