indienova.com/groups/post/32851
发起:shoshiiran 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)
indienova.com/steam/game/1826060
照顾客人,探索他们的梦境,一次又一次的迷失自我。在这黑暗迷宫般的冒险中,探明通往真相的道路。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/game/night-loops
照顾客人,探索他们的梦境,一次又一次的迷失自我。在这黑暗迷宫般的冒险中,探明通往真相的道路。……关于你之前提出的问题,回答如下:我当然能理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好的“药”就是时间。在海滨酒店,你的心灵会得到休息。很期待与你见面
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现的恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境的恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中的别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中的恐怖秘密。……《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/lateracer/blogread/13828
因为一切进行的比较有序,所以在画面上我这次也能下比上次更多的功夫。……话说刚才手一抖点了投稿到全站,我没打算投稿的呀,然后好像也没找到取消的地方,只好删了日志重新发了一遍。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示啥的,呃……
indienova.com/u/1778834246/blogread/32844
参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们也去试试,刚好当时,水箱也制作完毕,下载量也很可观,于是乎,我们就抱着试一试的心态把作品提交了上去没想到……(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来没感受过线下这么大的开发游戏的热情……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心的展会,很高兴能认识大家
indienova.com/steam/game/1097550
与此同时,一个巨大的阴谋也正在悄然展开……容易上手却又富含策略的回合制战斗。……随着主角的游历去往各种各样的地方:温馨的村庄,怪物遍布的森林,繁华的城镇,危险的山洞。……无限使用的恢复药。不厌其烦的地雷战。处处受限的存档点。苦大仇深的主人公
indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955
在做一个船新的版本,没有完成,先放个上周的测试场景了。 本视频中使用的模型在后续开发中都不在使用。……场景模型没加LOD,场景也没做相应的优化处理,帧数特别不稳
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587
目前的设计成果如图所示(我实在是没图了,剧情里有5个角色,但是我需要的是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否能统一的问题,估计交流起来也会挺花功夫的。……,因为没有灵感而卡死循环的时候也开新线程学了一些奇怪的东西,比如我看完了《动画运动规律》、《猴子也能学会的作曲方法
indienova.com/groups/post/101500
…可能是游戏推进的进度还不够理想吧,没太多更新,自然也没有什么写的欲望。……换个角度想,如果我那么平凡的作品能入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们也不会缺流量吧……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子的观众都看出来,选手的梦想就是想红想火想赚钱,没别的
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)