小组帖子:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/groups/post/32851

发起:shoshiiran 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型加LOD,场景没做相应优化处理,帧数特别不稳。(转发自:原日志地址)

夜晚循环(Night Loops)

indienova.com/steam/game/1826060

照顾客人,探索他们梦境,一次又一次迷失自我。在这黑暗迷宫般冒险中,探明通往真相道路。……关于你之前提出问题,回答如下:我当然理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

轮回梦魇(Night Loops)

indienova.com/game/night-loops

照顾客人,探索他们梦境,一次又一次迷失自我。在这黑暗迷宫般冒险中,探明通往真相道路。……关于你之前提出问题,回答如下:我当然理解你为什么会████████████████████████……我相信,目前对你来说,最好”就是时间。在海滨酒店,你心灵会得到休息。很期待与你见面

The Last Dinner

indienova.com/game/the-last-dinner

《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……在游戏中,玩家将使用手柄操控主角在深山中别墅探索,在引导中解开埋藏在这所别墅中恐怖秘密。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

LateRacer:新作准备中

indienova.com/u/lateracer/blogread/13828

因为一切进行比较有序,所以在画面上我这次也能下比上次更多功夫。……话说刚才手一抖点了投稿到全站,我没打算投稿呀,然后好像没找到取消地方,只好删了日志重新发了一遍。……这个投稿功能一点就投了,也没个确认提示啥,呃……

AloneCore Studio:CUSGA大学生游戏开发大赛 - 为自己的学生时代的游戏作品画上一个句号

indienova.com/u/1778834246/blogread/32844

参赛队员,他在玩过游戏后吗,推荐我们去试试,刚好当时,水箱制作完毕,下载量很可观,于是乎,我们就抱着试一试心态把作品提交了上去没想到……(可恶,果然是逃不过啊)第一天布置展区,第二天答辩,第三天颁奖....这三天很开心,从来感受过线下这么大开发游戏热情……第三天展会结束,第四天就要回去了,因为还得回去上班 TAT很开心展会,很高兴认识大家

王国幻境 fantastic kingdom

indienova.com/steam/game/1097550

与此同时,一个巨大阴谋正在悄然展开……容易上手却又富含策略回合制战斗。……随着主角游历去往各种各样地方:温馨村庄,怪物遍布森林,繁华城镇,危险山洞。……无限使用恢复。不厌其烦地雷战。处处受限存档点。苦大仇深主人公

shoshiiran:《MGS2SR》随手录个上周的测试场景。

indienova.com/u/shoshiiran/blogread/18955

在做一个船新版本,没有完成,先放个上周测试场景了。 本视频中使用模型在后续开发中都不在使用。……场景模型加LOD,场景没做相应优化处理,帧数特别不稳

期缪:2023年4月1日 没有退路了!

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33587

目前设计成果如图所示(我实在是图了,剧情里有5个角色,但是我需要是三头身立绘和二头身像素图……将就了一下……因为全部采取外包来做,所以我挺担心风格上是否统一问题,估计交流起来会挺花功夫。……,因为没有灵感而卡死循环时候开新线程学了一些奇怪东西,比如我看完了《动画运动规律》、《猴子也能学会作曲方法

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

…可能是游戏推进进度还不够理想吧,太多更新,自然也没有什么写欲望。……换个角度想,如果我那么平凡作品入选甚至得奖了,恐怕主办方会被骂死(再换个角度想,这不流量就来了,不过它们不会缺流量吧……,无不围绕“梦想”作答,后来这一出整多了,不是傻子观众都看出来,选手梦想就是想红想火想赚钱,别的

版本:Early Access


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