Pixierr:#3 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26109

:)光照和材质什么都需要改比较麻烦模型改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看帆船模型截图……了,但效果不是特别好,边做接下来边改吧Anchor很难找到一个合适方法来突出anchor在视觉上重要性……云样子还算满意了,只是gif会做posterize有点看不清。下周计划音效+音乐

白昼梦 · 心象病院

indienova.com/steam/game/1465710

一亿分之一患病几率,百分之百致死率。丧梦病患者无可医,只能定期补充梦来维持生命。……有时需要集中判断力,躲避四处游荡怪物。饱受欺凌唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一友人。……身体羸弱“丧梦病”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望早日离开病院

女巫的故事(Witch Story)

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在一个王国里,有一个住在人迹罕至女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地领主受够了这样街区。王国声名狼藉,百姓惶恐,他力量正在减弱

海浪与礁石:消失的信号5 加了句对话

indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911

复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,挺舒服,还省去不少代码麻烦……比如本来想做个对话框自适应弄不好。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也没实现

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特怪物、武器、宝藏、魔和魔咒……老实说,我真的不敢相信和这么优秀一群人制作这款游戏

Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——017

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这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部结构哦!……4)玻璃被撞碎没了。。。……后面要做什么:1)样板车优化(日常):1.1)现在几乎优化,所以碰撞时候会产生很多对象,存在掉帧情况

飞越 13 号房(Breakout 13)

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逃脱,如果你能做出精妙动作;调查,如果你找到隐藏真相; 布局,如果你获得伙伴信任;回家,如果你坚定自己选择……你特殊治疗-在杨校长13号房中,说出你想说、该说和机会说的话,感受光与电「烧脑」体验。……我们相信故事永远能给人带来力量,想通过更丰富媒介去打出有我们这代人烙印故事

isyume:清华IMDT 2021年9月闲聊

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怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在,我会沉迷游戏不去做正事什么0w0。……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用都是Unity,有点不习惯,不过应该学会吧好歹我也是计算机本科……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确吗(单纯从挣钱角度来说当然是毛病

lanceyun:《模拟领主》游戏开发日志 #07 迟到的春节日志

indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038

当然,女主肯定不会只有威廉那个侄女一个。……主角纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久发日志了,我再这么水不合适。……杉木,则是可以制作英格兰骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟没人证明诺曼征服之前这玩意儿不是么)

虚谷(The Valley: XuGu)

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虚谷不是冰冷强者为尊世界,而是由玩家构筑一个温暖治愈世界。……通过虚谷,同样可以进入这个世界任意一个时间节点。我们游戏和故事,就在虚谷中展开。……虚谷以入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。者仁心,仁者爱人

版本:Early Access


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