indienova.com/u/clatterrr/blogread/11406
老师曾说,在某个小村庄,有一口井,井水里面有对抗面孔遗忘症的良药。于是,主角毅然决然踏上了寻药之旅。……主角也逐渐发现,有些人的面孔失忆症正逐渐恢复,和自己一起踏上了寻药之路。……——嗯,阴曹地府的家伙也患上了面孔失忆症,抓不到临死之人,不知道它们回去怎么交代——不过没关系,估计阎王爷也忘了自己手下长啥样
indienova.com/game/war-for-the-overworld
你可以在 60 种房间,咒语,魔药,仪式,防卫与建筑中选择,这些都会随着你游戏内的进度解锁。……另外提一点,我们有几十样改动器让你随意调整成你喜欢的游戏规则。做坏人从来没这么有创意吧!……我们的社区是我们成功的源泉,没有你们的支持,我们也不可能走到今天!我们衷心感谢广大的玩家
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/26711
现在,玩家能射击飞船了。自然,外星人也应该能发动攻击。……如果那样做,后面的关卡设计时,十几个敌人都要调用它,没这必要。……现在为止,我们这个游戏还差一个界面用于显示玩家的生命,太空战的游戏关卡也没设计。下一章,设计关卡
indienova.com/groups/post/33424
前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作的。音乐音效自己找的。一共用了1年时间。……还有2个完全不同的战斗模式,没发出来~18年赶上版号事件,也一直没融到钱。因为嚓饭问题,还是散了
indienova.com/u/purestudio/blogread/11726
回顾这一年发现,虽然没达到预期,但也还可以。……没工作四个月未来一段时间也将处于没工作地步,女友常常打趣我四个月没挣一分钱的你有何感想?……不过最好还是自己游戏能盈利^_^做游戏是一个慢慢积累的过程,我觉得不存在一步登天,在我还没做出能有广泛影响游戏之前
indienova.com/groups/post/29039
明天买的新书大概也到了,我有点担心这个系统在RPG MAKER无法实现。……所以先来忏悔一下,自我批评,不过感觉没太大用。……(捂脸)本周希望能理清楚,把战斗剧情做出来吧。各位有剧情,可以写写
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
开始的时候对于整个场景的和谐度也很看重,当初就方块材质都写了不下20种,还是没有能达到脑子里样子。……但是当你化为细节内容,即使出来不满意,也还能看,而且能继续改,并且有新的感觉。……:之前没更过,上周刚入职
indienova.com/game/day-dream--1
一亿分之一的患病几率,百分之百的致死率。丧梦病的患者无药可医,只能定期补充梦来维持生命。……有时也需要集中判断力,躲避四处游荡的怪物。 饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人。……身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望能早日离开病院
indienova.com/game/ys-ix-monstrum-nox-digital-ultimate-edition
季票・“Ys IX -Monstrum NOX-” 游戏原声带・瓶装药水套组・干粮套组・异常状态治疗药套组……・咒药套组(1)~(5)・秘药套组(1)~(5)・暮色碎片套组(1)~(3)・实惠食材套组・赢在起跑点套组……这次的舞台是具有复杂结构的整座都市!在探索的同时击退侵入这个世界的怪物们吧!
版本:Early Access
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