indienova.com/u/pixierr/blogread/26109
:)光照和材质什么的都需要改比较麻烦模型也改了好几个,还尝试过不要船+拟第一人称,不过效果不佳另一个挺好看的帆船模型没截图……了,但效果也不是特别好,边做接下来的边改吧Anchor很难找到一个合适的方法来突出anchor在视觉上的重要性……云的样子也还算满意了,只是gif会做posterize有点看不清。下周计划音效+音乐
indienova.com/steam/game/1465710
一亿分之一的患病几率,百分之百的致死率。丧梦病的患者无药可医,只能定期补充梦来维持生命。……有时也需要集中判断力,躲避四处游荡的怪物。饱受欺凌的唱诗班一员,将所有的梦捐献给了唯一的友人。……身体羸弱的“丧梦病”患者,长期住院中。对住院生活感到厌烦,希望能早日离开病院
indienova.com/game/witch-story
在一个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。……她忙于炼金术、魔药制作、算命、吓人和其他魔法。据说她已经在这里生活了几个世纪。……当地的领主受够了这样的街区。王国声名狼藉,百姓惶恐,他的力量正在减弱
indienova.com/u/sk8erchen/blogread/35911
复习了NinePatchRect,最后还是舍弃对话框,干脆让文字裸奔,也挺舒服的,还省去不少代码的麻烦……比如本来想做个对话框自适应的,也弄不好。……又碰到一个问题,一句话里面,我想在逗号处停顿一秒再继续显示,写了好几次也没实现
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2731
这辆汽车能做什么:1)开(废话一样)2)被撞变形3)零件能被撞掉,撞掉以后会看到汽车内部的结构哦!……4)玻璃能被撞碎没了。。。……后面要做什么:1)样板车的优化(日常):1.1)现在几乎没优化,所以碰撞的时候会产生很多的对象,存在掉帧情况
indienova.com/steam/game/2095300
逃脱,如果你能做出精妙的动作;调查,如果你能找到隐藏的真相; 布局,如果你能获得伙伴的信任;回家,如果你能坚定自己的选择……你的特殊治疗-在杨校长的13号房中,说出你想说、该说和没机会说的话,感受光与电的「烧脑」体验。……我们相信故事永远能给人带来力量,也想通过更丰富的媒介去打出有我们这代人烙印的故事
indienova.com/u/isyume/blogread/29557
怎么说呢,我感觉沉迷游戏这个现象确实是存在的,我也会沉迷游戏不去做正事什么的0w0。……,最近开始要开始在UE里面配东西了,以前上课用的都是Unity,有点不习惯,不过应该能学会吧好歹我也是计算机本科……= = 也许玩家本身就是这样,但国内手游不断去迎合这种倾向又是正确的吗(单纯从挣钱角度来说当然是没毛病
indienova.com/u/lanceyun/blogread/12038
当然,女主肯定也不会只有威廉那个侄女一个。……主角的纹章其实我觉得我该说结束了,但是这么久没发日志了,我再这么水也不合适。……杉木,则是可以制作英格兰的骄傲之一:英格兰长弓(别打我,毕竟也没人能证明诺曼征服之前没这玩意儿不是么)
indienova.com/steam/game/3155780
虚谷不是冰冷的强者为尊的世界,而是由玩家构筑的一个温暖治愈的世界。……通过虚谷,同样也可以进入这个世界的任意一个时间节点。我们的游戏和故事,就在虚谷中展开。……虚谷以药入道,通过炼制丹药体悟天地之气,是为“丹道”。药者仁心,仁者爱人
版本:Early Access
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