忍者明(Ninja Ming)

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当我把早期的游戏原型给朋友玩了之后,朋友说:“这不就是《火影忍者》的‘飞雷神’吗?”……”、落地前按键记录、人物加速度/减速度/跳/下落算法、刺的体积都有研究;同样的在关卡设计方面《蔚蓝》的非常出色……:屏关卡易于观察全局;关卡四面设置隐藏关卡增加了游戏趣味;每一关都与剧情背景有关联

飞翔的石头:2023开发日记(出自幽谷,迁于乔木)

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如喜欢,期待大家的steam愿望,搜索心岛即可。……,艰难的过程,特别是我们这样的小公司,中间的会遇到不少挑战,但作为开发者,我们也是玩家,我们希望自己的游戏对得起大家的期待……过年期间,我们自己搭了一个小园林,分享给大家,期待不久的将来,游戏见!

小组帖子:UOC创始人贾可:下一代电竞游戏,没有公司,只有头号玩家

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对于一个玩家选择,进入门槛和好不好玩,传统电竞和下一电竞是一样的。……而在下一电竞游戏,这是天然有的权利,没有任何的组织、个人能够剥夺游戏玩家想修改这个游戏的权利,唯一能够阻碍他的只是愿意为这个权利的实施付出多少的精力而已……下一电竞游戏里面会变成准备金,玩家付法币买了你的游戏稳定币,这个法币将会存在一个全球某一个制定银行里

小组帖子:独游音频开发指南:和你的音频设计师再多沟通一些

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发起:米 自从上次发帖起已经过去快大半年了,我也跟数个团队都进行了深度的交流合作,发现其实很多团队都希望自己项目的音频表现能够更加优异……但是却完全没有音频模块的开发头绪,对音频的开发还停留在【项目各功能都比较完善了——发现没有音频游戏很枯燥——找外包音频资源……如果您想了解更多细节,可以直接通过B站站内联系我

会员:yuzp2160(YourFun)

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珠海逗你玩科技在高校内,带学生一起开发独立游戏跟下一人一起下一的游戏

飞翔的泡泡:啊!又是有收获的一天

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嗨,就是上班没事儿划水嗯,开篇感谢下唤境引擎,这款集成了超多功能,不需要写代码的引擎,解决了我这样的程序外行游戏最大的困难……流水账,记录下自己的项目进度策划:玩法上完成了一个卡牌游戏的大体策划,单机和联网两个方案都有,最终出于难度考虑定下单机的方案……记录一下,这算是万长征第一步吧,第一阶段目标,实现主体对战功能,不知道今年过年之前能不能做出来

我的四川辣酱里有一只精灵(There Is A Genie In My Szechuan Sauce)

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但是保罗忘了买一些美味的鸡块……他们会怎么?直接从杯子舔酱汁?

棕色尘埃:经典策略RPG《棕色尘埃》8月31日正式登陆Steam!

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快把游戏加到愿望单里,第一时间关注开服最新消息吧!……活动地址:https://bit.ly/455ih4e愿望地址:https://store.steampowered.com

永恒守卫(Eternal Cannon)

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不是在城内游玩,也不是巡视全城,而是在敌人进攻的时候,不断的升级自己的城墙和大炮,打得敌人落花流水,看着敌人血尽而亡……烧脑过度,太累了怎么?放置一下,冷静冷静。放置模拟和塔防战斗的完美结合,全新的类型给你全新的体验!

会员:汤圆老爹(glutinous rice ball)

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我们知道,有些事情并不容易,就比如说游戏,再比如说做在国内一款VR游戏。 微:徐源

版本:Early Access


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