灵感搅拌机 #30

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #23

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

灵感搅拌机 #16

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灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃”,包括且不仅限于美术,游戏开发,创意雏形等要素,说不定其中一些就能给你带来新灵感

静脉注射 2:雇佣兵(Intravenous 2: Mercenarism)

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- 子弹时间:吉迪恩经常用兴奋来强化自己的认知能力,并达到减慢时间的效果,让他在千钧一发的情形下获得优势

命运 2:邪姬魅影 豪华版(Destiny 2: The Witch Queen - Deluxe Edition)

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豪华版包含第 16-19 赛季、两座第 5 年地城、一把异域冲锋枪、催化、装饰品与一艘异域快雀

模拟人生 4:扩充包 - 露天度假(The Sims 4: Outdoor Retreat)

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成为药草学家制作奇特药剂 — 培养模拟市民的药剂师技能,制作驱虫药和情绪舒缓等各种实用药剂

德国心脏病游戏(Heart Disease Game)

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该游戏是本人的处女作,本人也是开发菜鸟,不喜轻。独创的双人同机游戏操作,与您的好友面对面对战!

CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

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原计划中要做5个BOSS,过阵子可能开始做第一个BOSS“毒食人花”

小组帖子:成功注册公司,寻找独游开发小伙伴~

indienova.com/groups/post/1302

哈哈哈哈 大白狗便行经肛: 勒,要是贵公司要游戏策划实习生就好了……总之祝好 zhallow: 支持一下

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

版本:Early Access


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