indienova.com/u/roysd/blogread/4715
12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,就更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士
indienova.com/groups/post/9
发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,就没什么好怕的啦!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350
能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……法师挥起血饮剑,冰咆哮一放,谁不知道是法神驾到?……你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备,想都没想就点你交易
indienova.com/u/hcandersen/blogread/27345
第一段游戏演示视频 这次的日志,直接放视频,欢迎大家提宝贵意见
indienova.com/u/m1808589685/blogread/29494
游戏的开发日志有段时间没更新了,现在放几张游戏实机游玩的截图
indienova.com/steam/game/3588660
欢迎来到《贪吃猫(Chubby Cats)》一款轻松又充满策略的岛屿拼放游戏!……🟢 创意岛屿拼放,策略无穷!将不同形状的岛屿拼放在地图上,让它们相互影响、产出各种食材!……🎯 游戏特色✅ 创新拼放玩法 – 以方块岛屿拼放,打造最好组合✅ 时间与策略并重 – 限时内摆放、旋转
indienova.com/groups/post/29402
发起:west 为什么目前版本如厕条降到0就涨满了?
indienova.com/groups/post/33561
为什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的就这两点,就迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏
indienova.com/u/ccx01/blogread/29284
前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题就简单一些了,“因为手边就这些游戏,所以就玩咯”
indienova.com/u/466348376/blogread/11679
常规属性体力值 //动的根源负重 //负重越大,影响越大.惯性,攻击速度(过陷阱的时间),移动速度,下坠攻击,水里的下落速度……,水里的加速度惯性负重:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免
版本:Early Access
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