roysd:有段时间没更新日志了

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12月进度报告 也没什么进展,本职工作 太忙了,更新了logo,最终名字就叫夏之扉 最后的圣骑士

小组帖子:无标题

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发起:eastecho 在做一个产品的时候,如果能预见到可能失败的结果的话,什么好怕的啦!

Nova-2N7SZc:25年的传奇,服务器里最硬的通货依然还是兄弟!

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37350

能在尸王殿耗上好几个晚上;辛苦攒了半年的金条,终于买到炼狱斧头那一刻,手抖得差点点不了确认……传奇这东西,什么装备都能标价……法师挥起血饮剑,冰咆哮一,谁不知道是法神驾到?……你们输出”;或是你药快见底时,陌生人交易框里突然丢来的几捆红蓝;又或是行会里兄弟打出了你缺的装备,想都没想点你交易

HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.11

indienova.com/u/hcandersen/blogread/27345

第一段游戏演示视频 这次的日志,直接视频,欢迎大家提宝贵意见

鲟鱼籽酱:#横版恐怖游戏开发日志04 游戏截图画面

indienova.com/u/m1808589685/blogread/29494

游戏的开发日志有段时间没更新了,现在几张游戏实机游玩的截图

贪吃猫(Chubby Cats)

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欢迎来到《贪吃猫(Chubby Cats)》一款轻松又充满策略的岛屿拼游戏!……🟢 创意岛屿拼,策略无穷!将不同形状的岛屿拼放在地图上,让它们相互影响、产出各种食材!……🎯 游戏特色✅ 创新拼玩法 – 以方块岛屿拼,打造最好组合✅ 时间与策略并重 – 限时内摆放、旋转

小组帖子:如厕

indienova.com/groups/post/29402

发起:west 为什么目前版本如厕条降到0涨满了?

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国的教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们的“产品”模式。……适合哪个年级、年龄段的孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……目前直觉想到的这两点,迫不及待的分享给各位了~下面是几个他们的教育游戏:游戏1:帮助孩子更好的了解生态系统游戏

精灵之息:精灵之息开发随笔(16)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29284

前阵子在思考“没玩过或者动作游戏苦手为什么会想玩只狼”这个问题。……这个问题再扩展一下,“小时候我为什么会去玩没玩过的游戏呢?”……那这个问题简单一些了,“因为手边这些游戏,所以玩咯”

陈康:20181219001_陨落_前期制作_人物_属性篇

indienova.com/u/466348376/blogread/11679

常规属性体力值 //动的根源负重 //负重越大,影响越大.惯性,攻击速度(过陷阱的时间),移动速度,下坠攻击,水里的下落速度……,水里的加速度惯性负重:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免

版本:Early Access


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