indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264
神经漫游者 其实赛博朋克的起源应该可以写一篇小论文了,由于是聊五毛钱的天由于打工仔见识短薄,咱们就简单谈谈……PS:除了香港九龙寨和日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张图大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……————————————分割线———————————— 聊的不多(毕竟就五毛钱嘛),最后想问问老板们有什么值得推荐的文学作品
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/34583
功能制作了动态天气系统先放几张图看看效果其实游戏设计除了主线,还设计一些其他战场供大家探索,期中也包括一些拥有动态天气的场景……2.提升游戏动画水平,我其实也不是什么专业动画人士,也没有什么资金去请外包老师,所以有一些动画做的不好……晚上回家开发,起码保证温饱再去开发,直到我遇到了黑心公司,没有收入与公司的拖欠工资(其实从9月开始我就没有收入了
indienova.com/groups/post/961
你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……搭建了框架,解决了技术实现的问题,我个人开发过程全程都录屏(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息……,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/u/nafix/blogread/4220
我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了
indienova.com/groups/post/1797
我开始在其他边缘设定扩写与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG,那么我得确定是什么类型的……于是时刻表进行改进,美术的破事情先放一放我开始着手,开始着手我本来不会觉得绝望的东西但现在,这让我感到决死的绝望软件……AndLooking into the distanceP.S.想配上一些设计草图,但画的实在不堪入目就保护各位眼睛了
indienova.com/groups/1146
一谈的辛劳就这样放这里了
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
数值和比例的变化就分属不同的层级。……,但是放在游戏里就非常不直观,玩家很难理解到底是什么意思。……可以有更多有趣的描述,玩家有时也愿意享受“无敌”这个词的霸气,以及在矛的背景叙述里放“不知道它和那面盾碰上会怎么样
indienova.com/steam/game/719470
每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋放技能是獲勝的關鍵。……每個角色擁有不同的技能特性,合理搭配角色并釋放技能是獲勝的關鍵。……要麼你爆別人的衣~~每個妹子都有獨有的必杀技能,技能抵消和攻擊敵方都可讓能量槽增長,能量槽充滿即可釋放必杀技能
indienova.com/game/the-sinking-city-necronomicon-edition
City 是冒險調查類型的遊戲,遊戲背景設定於恐怖大師霍華德·菲利普斯·洛夫克拉夫特,以靈感所構築的開放世界之中……- 浩瀚的開放世界,你可以身著潛水衣,徒步或乘船進行探索……- 開放式調查系統塑造了重玩價值:每個案件都能透過多種方式解決
版本:Early Access
总页数:50
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