Arcane spark

indienova.com/steam/game/3136450

从四种经典元素(土、火、和空气)中进行选择,每种元素都有其独特的优势和劣势,并与其他玩家进行惊心动魄的混战……* 动态战斗:体验快节奏的战略战斗,你对元素的选择和对抗对手力量的能力可以扭转战局。……加入战斗,掌握元素,你的奥术火花闪耀出最耀眼的光芒!

和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

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然后电子音乐的特点会更注重细节和氛围上的听感,可以不拘泥于传统乐器去营造各种天马行空的场景和氛围……音乐人可以有自己的想法和突破,但大体上,得按照我的审美和要求来做。……模式化的制作套路流程是会效率更高,成本更低,可以满足很多短平快的商业游戏项目,但对于独立游戏来说,追求的不更应该是艺术价值么

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

生活模拟器(Life Simulator)

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何以解忧,唯有暴富,你以为有钱很快乐嘛?有钱可能快乐的你无法想象!……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……,或许工作的压力你压得喘不过气来,或许你经济上陷入窘迫之境,但终归人是在成长的,你也可以选择自己想要生活

如何设计游戏教程

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互动的意义是让人动脑,而不是让人动手。记忆是思考的残留,只有思考某事才会记住某事。……让人动手最终也是为了让人动脑——人在实践中思考。如果不能让动脑,互动就没有意义。……太多信息意味着大量信息无效,因为被海量信息轰炸的玩家容易感到压力和厌烦,然后就可能失去耐心并屏蔽信息,新信息像灌不进满容器的一样浪费掉

管道输出(Plumber Pipe Out)

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每个等级都包含具有特定配置的不同管道数组;您必须单独旋转它们并尝试使正确流动。……这个游戏有很多不同的关卡可供玩——你可以让自己开心几个小时!

杯杯倒满(Feed the Cups)

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冰爽可口的柠檬,醇厚甜蜜的珍珠奶茶,丰富口感的抹茶奶绿,全都从你的手中诞生。 一个忙不过来?……什么?有人偷偷在摸鱼?……放心,温馨奶茶店,不会当黑心老板你打白工的!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然说这个功能我……最近在玩什么?张伟:具体说不上来,但一个有时间的时候可以玩很久

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

indienova.com/steam/game/1122100

精彩的漫画故事更加生动有趣!迷宫 攻略岛上的五种迷宫!……昏迷中的安妮卡看到了什么呢?安妮卡的记忆随着她探索岛屿逐渐恢复。……但这对不拘小节的安妮卡不算什么

树(the Tree)

indienova.com/g/thetree

我承认,其实你可以小小地进化一下,比如能长出果实什么的,那有什么用?……听说外星来光顾了,那可不行,我们还没有足够的养分呢!……赶跑了外星的话,我想也许可以开始在地球建立霸权了,真是完美的树生

版本:Early Access


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