旅行恋恋(Koishi Navigation)

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游戏只有一张地图A.……恋恋会越养越厉害,能打怪升级A.……打怪没有经验值,恋恋的经验是挂机时长增长的,随着养的时间变长,恋恋是会越来越强啦,但是,如果要给恋恋点技能

小组帖子:一些游戏玩法设计说的人多了,貌似就变成正确的东西

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发在LD小组,大略是因为这里都是真正做游戏,不是仅仅是媒体,周边投资人,或是仅仅在游戏上班的人。。。……树册: 《去月球》能成为一款游戏,就是因为它貌似有了游戏的“流行元素”,但我觉得,它丝毫没有任何一点让玩家……而去月球连“语言”都架构得不清不楚,玩家所做的只是一堆无意义的按键,让一些人物走动,然后观看剧情——这就是让玩家在接触故事流程

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……加入动作场面激烈的4v4、6v6游戏模式;在占山为王中控制据点,在淘汰中努力求生,或者在爆破模式中你来我往地埋放……想试试更激烈的竞争?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

深渊公主(Release The Bride)

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就是她的遭遇。……这就是她的遭遇。……她能独自逃出深渊?她的未婚夫究竟是何人?

小组帖子:[大司马]独立战旗游戏项目开发

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每个小的打斗部分为rpg式战斗,后期可加入附身系统,让玩家附身到随机的小兵身上参与战斗,非战斗部分的话主要是每个城池能有很多的事件系统来驱动游戏内容……,世界系统主要是战国其他国家发生的大世界,还有就是流言系统等等。……laputa: 目前游戏还在开发

深渊公主(深渊公主 Release The Bride)

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就是她的遭遇。……这就是她的遭遇。……她能独自逃出深渊?她的未婚夫究竟是何人?

寻找爱情(Looking For Love)

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爱情触手及,但他们都看错了方向。……这就是你的用武之地:你的工作就是旋转斑点,直到两个匹配的斑点面对面。……四个令人惊叹的套装,每个套装都有自己的斑点组合 目标分数增加了重玩价值 - 您能在每个级别上击败最佳分数

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……所谓的铺草无非就是我们需要生成一些顶点,作为草叶的根位置传入之前完成的 GS。……因此,我们要让草动起来也就是模拟风的效果

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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“对了,之前看到的星星也是这个颜色来着吧”“你还记得?”“……”“……话说啊。”……“如果能让这束光永远亮下去,你会一直留在这里?”“…才怪吧。”“嘿嘿嘿~开玩笑的。”……那么,demo的体验就是主角精神中的经历。如此一来,主角的实际情况也难以直接从demo中得知

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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但有治疗职业的游戏里很容易陷入的一个局面就是团队里必须要有一个 Healer,这个很大程度限制了阵容上的选择……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色拾取物

版本:Early Access


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