Escape the room

indienova.com/steam/game/1811720

玩家只需要通过鼠标点击即可操作,也可以键盘操作。……游戏有一的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一的观察力和记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

钻石手稿(Diamond Draft)

indienova.com/g/Diamond-Draft

但至今仍没见过实物……玩法很简单,就是搭积木就好了,欢迎各界建筑师,最近几年我一直在探索能给它赋予什么高级的玩法……切换尺寸-距离模式滚轮 调整尺寸-距离ZXC 旋转体素的方向空格 也是旋转体素的方向按住tab选择颜色按住……Lctrl切换到删除模式R 观赏模式(UI隐藏)按住Lshift加速移动esc 设置面板(可以调整背景颜色

用色彩叙事——《一只乌鸦的独白》

indienova.com/indie-game-review/a-raven-monologue-review/

改变颜色对于作品的影响程度分别有多大?……请允许我下面两幅图来解释。它们分别是见到女孩和离开后的画面。……---------我们应该都发现了刚刚提到的问题,那就是:为什么离开时,除了天空和水面,砖墙也失去了颜色

itch 一周游戏汇:5月20日-5月26日

indienova.com/indie-game-news/itch-new-games-summary-of-last-week-2024-0520-0526/

//pedrohjv.itch.io/ghost-golfingPager - Prototype v0.0……这理应不是什么难事,可管理员不见踪影,电话也无法打通,水阀所在的地下室似乎也比以往更加阴暗潮湿,一切都愈发诡异了起来……控制落点,让同种颜色的沙子连成一排就能将其消除,并获得分数

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29353

比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 位游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……尽量抽象简单,而且颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

小组帖子:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/groups/post/29352

比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 位游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……尽量抽象简单,而且颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #8

indienova.com/u/retrodaddy/blogread/9552

比如初始房间,这个东西只会使用一次:背景的卷轴做了 16 位游戏里面常见的背景卷轴,作为丰富房间背景的一种形式……尽量抽象简单,而且颜色还压低了 50% 亮度,尽可能避免对前景的干扰。……操作感方面操作感方面增加了两条:- 跳起攻击时的重力下压;- 击中时的角色动画暂停;这个游戏并不是格斗游戏或者横版过关,也没有什么华丽的招式

64.0(64.0)

indienova.com/g/64

64.0是什么?64.0是一个极简街机风格的游戏,你可以在这里跟随带感的节奏来射爆坏人。……游戏只有一条规则:对那些和关卡背景颜色一致的方块开火,他们都是坏人

开花宣言(Soldam)

indienova.com/game/soldam

游戏的核心规则是将一排排颜色相同的坚果水平排成一行,将它们消除。……这个拼图还有一个特别的技巧:一对相同颜色的坚果将其他颜色的坚果夹在中间,会使中间的坚果变成另一种颜色

N5好文章:勇士之城-文字版v1.00

indienova.com/u/zhuggliang/blogread/23394

勇士之城-文字版v1.00更新日志(内容)说明 在原 v1.01 Demo框架的基础上进行改进1.扩展新玩法……给主角增加多项数值参数3.完善剧情细节,和角色介绍4.视觉体验优化:角色切换渐变优化,场景更换渐变优化,增加红色警报5.背景音乐增加

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.046 秒(地球人时间)